战斗模式:
战斗中可进行两种抛骰子的模式
随机骰子
可指定数字的骰子(需消耗如意骰道具或元宝)
回合前双方先抛骰子,双方所有成员按照各自抛出的骰面决定使用已设置好的武功。
攻击时,角色随机打出被选定武功中的任意一招,如果该武功还存在其他招式,则随机选择一个其他招式,并通过计算该招式的连锁概率来得出是否进行连招。如此循环知道招尽,或连招中断。
被攻击时,角色随机使用被选定武功中的任意一招进行招架。每被攻击一次则使用该武功中的招式进行招架,每招架一次,则消耗一次招架机会。一回合中的招架机会为被选定武功中的招式数量。
阵法系统:
根据不同对手调整队伍的位置能够增加获胜的几率。
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