这游戏画面还行,内容也很丰富,但是战斗很僵硬,操作也不太方便...(我不是来写评测的...)。考虑到游戏设置的职业种类比较多,属性成长也不一样,这里,我先整理了一份人物成长属性的基本变化情况。
成长属性主要是:力量、敏捷、智慧和幸运。
以狼人刺客为例。人物每升一级获得5点“可分配的点数”,HP增加21点,MP增加22点,物理攻击增加1-2点;接下来就总结一下点数引起的人物属性变化。
【力量】
力量成长影响着气血上限,攻击强度和护甲防御。
每增加2点力量,气血上限+1;
每增加5点力量,攻击强度+1;
每增加10点力量,护甲防御+1;
【敏捷】
敏捷成长影响着闪避几率、攻击速度与攻击强度。
每增加1点敏捷,攻击速度+2;
每增加5点敏捷,闪避几率+1、攻击强度+1;
【智慧】
智慧影响着魔法值、魔法强度、火元素抗性、冰元素抗性、光元素抗性以及暗元素抗性。
每增加2点智慧,魔法上限+1;
每增加5点智慧,魔法强度+1;
每增加10点智慧,各种抗性+1;
【幸运】
幸运影响着闪避几率与暴击率;
每增加2点幸运,暴击率+1(在狼人刺客身上表现为:暴击率+0.1%)
每增加5点幸运,闪避几率+1.
基本属性成长规律如上所示。进一步的总结发现:
促进攻击速度成长的是:力量与敏捷;
促进闪避几率成长的是:敏捷与幸运;
促进魔法成长的是:智慧。
那么针对于不同的职业特点,以及相同职业的不同发展路线,可以自由加点。
另外,对于人物属性值的影响更多的是装备,有钱人可以用装备撑属性;一般的玩家可以根据职业特点以及加点偏向,适当的选择装备来达到属性平衡或者属性加强的目的。
好了,属性分析就到这里了,希望对不知道怎么加点的友友们有所帮助吧。
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