烈焰之痕-深渊岩魔
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《烈焰之痕》一个老玩家的回忆

时间:2013-11-18  来源:当乐网  作者:神の゛天音阁℡采薇    
        当日历再一次跳转到11月,一个熟悉的标记出现在眼前。哦,那正是去年这个时候设下,默认为每年循环而没有删除的纪念日,《烈焰》公测日。
        
        ——2012.11.17-2013.11.17,整整的一年,满满的回忆
        
        【一】周年·纪
        
        ——捡拾时间的碎片
        
        2012年10月,封测,内测
        
        2012年11月,公测及相关活动的开启
        
        2012年12月,第一期你提我改开奖,末日、双旦活动
        
        2013年1月,四区“火之烈焰”开启,一二区合区,首个新资料片启动
        
        2013年2月,春节活动,神器面世,五区“龙舞金焰”开启,元宵节活动
        
        2013年3月,三四区合区,六区“龙之咆哮”开启
        
        2013年4月,新资料片“深渊岩魔”上线,增加工会副本和工会仓库,开放70级,三四五合区
        
        2013年5月,七区“深渊岩魔”开启
        
        2013年6月,六一、端午活动,三四五六合区
        
        2013年7月,次元练级场开放
        
        2013年8月,新资料片“荆棘风暴”上线,开放80级,不完整的七夕活动
        
        2013年9月,八区“王者之心”开启,中秋活动
        
        2013年10月,国庆挂机活动
        
        2013年11月,一至六区合区,公测一周年
        
        【二】旅程·行
        
        ——背上行囊走天下
        
        选择《烈焰》,并不是一个巧合。记得那时,我还在玩一个其他的游戏。因为工会的主要人员纷纷退游,所以其他的人就打算一起玩一款西方魔幻类型的游戏。这时,即将封测的走进了我们的视野。然而,当时的《烈焰》热度太高,以至于拿不到激活码,众人只好作罢。可是当我看到这个游戏的时候,就已经确定这就是我的下一个游戏,画面,职业,阵营,生活技能,正是我一直想要的。于是告别众人,跟随海游网的工会进入游戏。虽然因为bug的原因晚了三天,但是这不影响我对它的喜爱。渐渐的,海游网的工会成员也因转战其他游戏而纷纷退出,到了公测的时候,我便成了一个真正的散人玩家。
        
        很快,《烈焰》的运营开始进入稳定阶段。游戏里新玩家的加入和老玩家的退出也比较平衡。至于工会,除了两阵营的几个大工会以外,还有众多有爱的小工会,游戏世界一片繁荣。
        接着,层出不穷的活动和新资料片又牢牢地抓住玩家的心。虽然对于我这样的懒人来说,升级速度永远赶不上新级别开放的速度,我仍然能够在游戏中寻找众多乐趣。
        
        后来,我因故短暂地离开了游戏。回来之后,都快认不出这是我一直在玩的游戏。众多的新面孔,变动的工会 ,全新的玩法让人有些手足无措。这次的离开再回归,使我对《烈焰》的热情有所下降,但是最终还是继续玩下去,直到70级。
        
        如今,距离《烈焰》公测已经整整一年了。虽然80级还是那么遥远,虽然游戏逐渐单调,但是每天登录《烈焰》,已经成为了一个改不掉的习惯。
        
        【三】随想·忆
        
        ——轻唱往日的歌谣
        
        我承认,我不喜欢太多的变动,而且会执着于往日的印记。这就意味着,一旦选择了什么,便不会轻易退出。
        
        曾经好几次因为游戏的乏味而产生退游的想法。但是当我按下“卸载”键,弹出确认的对话框时,我最终总是会按下“否”。在这纠结的过程中,我会想到《烈焰》的种种优点,重拾对《烈焰》的热情。也正是这个过程,支撑我在《烈焰》走到了今天。
        
        《烈焰》是我第二个玩的时间最长的游戏,虽然一年的时间在当今手游快餐化的时代里,足以见证一个游戏从极盛走向关服。《烈焰》能够到今天还有不错的人气,自然有其原因。开区速度适中,避免了游戏里人际关系的松散,而是有足够的时间形成稳定的团体。玩法平民化,减少了玩家的流出。总之,玩家们都能找到属于自己的留下来的理由。
        
        在《烈焰》里,有人和我一同走过。有先前认识的,也有练级时一起组队然后熟悉的;有成为师徒关系的,也有仅仅经常聊天的,还有因各种巧合而相识的。即使他们之中不断有人离开这个游戏,待到回忆时,他们依然时最温暖的一部分。更何况他们离开的同时还不断有人加入,所以我总是舍不得退游,从他们的游戏生活中离开。
        
        每个人都有成为强者的梦想。游戏里的我虽然是平民玩家,也懒于升级,却还是向往着将来的某一天,我的名字会被记住,在别人回忆《烈焰》的时候会想起我。所以,我也不愿早早地离开《烈焰》。
        
        可是,并不是所有人都留恋着这个游戏。好友列表常常是满的,但是多数名字都灰了很久;满员的工会虽然人气很高,但是里面已经几乎没有原工会的成员。不论大号小号,永远不知道他会在哪一天突然离开这个游戏。有时会发现,组队时想起的那些名字,已经不知什么时候成为了历史。不愿再去想这些,尤其是在这合区之后大量陌生玩家涌入的时候。
        
        曾经会去抢boss,如果抢到会有小小的喜悦,即使得到的物品价值并不高。然而现在,这个乐趣早已消失。低级的永远都是一个人守得,而高级的则是80级的大号们用固定队伍包下的。在游戏里,这的确是正常现象,但是对于每个人来说,都少了一点乐趣。
        
        至于副本,低级的永远是单刷,高级的往往又是固定的队伍。想起封测内测以及公测初期,和路人一起组队刷,于是路人就开始成为好友。想到这里,发现自己似乎已经几天没有打过70副了。
        
        作为不想退游的玩家,我不想多说当今游戏里的弊端。只是偶尔想起这些,会有一点失落罢了。毕竟,没有什么会是完美的,有了喜怒哀乐,才是真实。
        
        【四】后记·续
        
        ——路的尽头是明天
        
        游戏还在继续,习惯了游戏里的一切,游戏就会显得平淡乏味,就像婚后的生活往往不如恋爱中那么激情。这不是游戏的问题,只不过是人们心理共同的弱点。
        
        可以说,《烈焰》在很多方面,都不能和现在的新游戏相比。同样,那些精美的新游戏在一年以后也会变老。技术不断发展,助推了手游的快餐化。对于喜欢尝试新事物的人来说,任何游戏都不可能把他们留住。而相反,那些恋旧的人,包括我自己,就会认准一个游戏一直玩下去,除非有非走不可的理由。
        
        我希望,明年这个时候,能够依然在游戏里,像今天一样想起过去的点点滴滴,写下回忆。不知道到时候会怀着怎样的心情,看待现在的这篇回忆录。
        

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  • 类型: 即时  动作 
  • 平台:安卓Java
  • 状态:公测
  • 更新: 2014-01-10
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烈焰之痕-深渊岩魔

烈焰之痕-深渊岩魔
类型: 即时  动作 
平台:安卓Java
状态:公测
版本号:1.06
更新时间:2014-01-10

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