弓箭手,第一个技能就有240%伤害,配合1转再次70%的加成,
第2个技能,可以定身和击退,210%的加成
第三个技能,270%的加成,带击退和掉速,
还有个技能,点满增加25%的暴击伤害,配合信仰,我无法想象伤害有多高
呵呵。看看这百分比,
看看火法,
火球130%的加成,配合1转,再加50%,也就180%,
吐息,150%的伤害,
熔岩震荡,230%的伤害,
2转。如果你为了伤害,点巨龙形态,点满可以增加40%的伤害,而且还掉速!!!学习无形烈焰,3秒无敌,觉得很厉害吧,3秒无敌,
但是昨晚竞技场,我彻底放弃了,弓箭手一个照面,3秒无敌就启动了……接着一个火球,低贱的伤害
,熔岩震荡,近身晕眩,
现在弓箭手无论转职枪炮还是神箭手,都是一个别的职业永远无法近身的职业
奶妈牵引又如何?拉过去神箭手一个击退加定身,再一个技能,跑过来又是一个击退,神一样的百分比加成,已经死了
枪炮近身晕眩,2转高额吸收伤害的盾,谁来都是晕眩加重炮,然后瞬移
基本上输给了弓箭手,多少人没有碰到神箭手就死了,还说神箭手需要跑着打,需要吗?2个击退1个近身1个掉速
只要近身就是击退和定身,再来就是击退和掉速,配合伤害,已经秒了,狂战和剑斗士这2个职业,你们可以删了
枪炮更搞笑,多少人被打死,连人家盾都没破,我火法打枪炮,熔岩震荡被瞬移轻松闪掉,人家还晕眩我,就是我用巨角犀晕眩住别人,那低贱的伤害百分比加成,又能打多少,恐怕也就是破人家盾吧。
现在的新区,还有多少其他职业,你们出新职业,计算这么久,你们有没有考虑职业平衡性,新职业还敢更BT一点吗?
现在我也去玩新职业,配合你们,等什么时候,全区玩家都玩的弓箭手,你们就满意了。
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