最开始接触到《旧约之战》这款游戏的时候,本以为它只是借用了一下宗教题材,而在试玩之后发现,游戏确实有不少值得称道的地方,并不是那种仅仅只靠IP来博取眼球的作品。
首先就说说游戏的大背景。《旧约之战》借用了西方宗教的一些概念,构建了一个由天界、地狱和人间组成的世界,并在游戏开始之时通过游戏画面的讲述和简单的语言将其呈现。整体来看比较自然,不恶搞不做作,还是比较合适的。
而进入游戏场景后我们便能欣赏到《旧约之战》相当精美并且极具特色的暗黑风格画面。游戏细节做得非常好,人物的装饰、装备,建筑物的纹理,甚至火焰都是做的非常的精细。而战斗场景中的光影特效也是十分的华丽。
《旧约之战》另一大特色当属划屏操作。战斗时,角色的移动依靠屏幕左侧的摇杆,而技能的施放则依靠手指在屏幕上不同方向或轨迹的划动。这种设定相比于传统的按键技能施放来说有几个优势。一是传统的按键模式可能只能支持4-6个技能的施放,而划屏模式能支持多大8个技能,对于需要爽快连招的游戏来说,划屏操作显然更具优势。二是按键模式的操作对于手机屏幕来说容易失误,因为手指接触屏幕的触感始终是一样的,于是就不可能有按键按下与否的反馈。三是作为一款动作游戏,划屏的操作比起按键更加爽快。
而在玩法上,本作也是非常符合目前精致作品的丰富程度,在此就不必细细说明了。因此总的来说,《旧约之战》题材剑走偏锋,操作相对新颖,画面精美震撼,是一款很不错的游戏。
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