目前游戏大部分的玩家还是带着两个佣兵,想要带三个佣兵需要RMB。
佣兵的颜色及属性:
白色:拥有气血、外防、内防、外功(内功)其中四项属性均为白色
绿色:拥有气血、外防、内防、外功(内功)其中四项属性均为绿色
蓝色:拥有气血、外防、内防、外功(内功)其中四项属性有一项为蓝色其它位绿色
紫色:拥有气血、外防、内防、外功(内功)其中四项属性有一项为紫色其它位蓝色
橙色:拥有气血、外防、内防、外功(内功)其中四项属性有一项为橙色其它位紫色
单体攻击技能:做为攻击技能来讲单体攻击技能有4种,如图:
20%触发概率,100%攻击力,触发概率低,攻击效果不明显。
25%触发概率,攻击力为110%,触发概率低,攻击相当于平砍.
10%的触发概率,攻击力为150%,触发概率极低,攻击力相对可观。
5%的触发概率,攻击率位200%,触发概率极低,攻击力非常可观。
前面三种攻击,在有限的2或3个技能格子里面,我更偏向于最后一种,相当于增加了5%的暴击概率,一旦触发伤害可观。
四种群攻技能,内功两种外功两种,内功攻击属性偏低,带附加状态,外功属于一次性攻击技能。
九尾妖狐当中,群攻的效果并不是很明显,另,佣兵的属性相对于主角的属性低很多,大多时佣兵可以看成玩家的一个辅助,格子有限,所以,个人更偏向单体输出与控制技能。
19种辅助技能,增强自身、群体,削弱地方单个、群体,攻击、防御、速度、闪避、降低伤害。附加的属性可以说很全面,回合数也相对较高,但相对于有限的佣兵数量以及,有限的佣兵格子,辅助技能我直接选择放弃。
控制技能:
单体眩晕两回合,对于副本中单独的BOSS有非常强的限制里,能气到反败为胜的重要性。
群体眩晕技能1回合,对于PK的玩家来讲必备技能,可有效的限制地方全体的行动,对速度要求较高。
恢复技能:内功佣兵专属技能。
10%几率回复自身血量,回复值较高,但触发概率偏低,只能恢复佣兵,没有使用的欲望。
20%几率回复全体目标血量,一次性恢复技能,回复血量中等。
100%几率使用,每回合必然恢复,虽然血量恢复的较少,但胜在群加,每次战斗初释放技能,可以说给主角及佣兵都配备了一个少量恢复血的状态,在恢复类技能中堪称神技。
个人搭配:
两佣兵,两技能格子:
佣兵1.单体200%攻击、单体眩晕
佣兵2.群体眩晕、地韵100%恢复血量
三佣兵,三技能格子:
佣兵1.单体200%攻击、单体眩晕、群体眩晕
佣兵2.单体200%攻击、单体眩晕、群体眩晕
佣兵3. 地韵100%恢复血量、群体眩晕、单体攻击 (内功)
或. 地韵100%恢复血量、泥潭(或千钧咒)降低地方全体攻击速度、退灵咒降低地方全体内功防御,需要前面两个佣兵均为内功攻击类型。
以上是个人对九尾妖狐中佣兵技能的看法,及,个人对非RMB玩家和RMB玩家佣兵技能搭配,如有喜欢的朋友可以一起讨论下。
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