纵观目前手游市场产品格局,最近有一组数据显示,卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中占据着非常重要的地位。再看RPG手游,今年同样有不少成功之作,像《百万亚瑟王》《时空猎人》《神雕侠侣》《九尾妖狐》等等。虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新。总体来说,RPG类产品比重正在逐渐上升。
那么2014年游戏厂商们都是如何布局旗下的产品线呢?以云狐时代为例。2013年,云狐时代先后推出了《剑影聊斋》《海盗宝藏3》《迪士尼欢笑问答》《米奇水战大派对》《疯狂军团》《九尾妖狐》等多款双版手游,除了技术上实现2D到3D的进化,单从产品比例看,2013年上半年明显以单机休闲类产品为主,RPG类网游为辅。到2013下半年,不论是推广还是研发,明显以RPG类手游《九尾妖狐》为中心在进行。
再单看一款RPG类手游产品,它们也在不断进化与改变,比如现在已经有回合制RPG、卡牌类RPG、动作类RPG等具体类型的手游产品。而且随着手游行业的深入发展,手游的用户群体也正在逐渐成熟并多样化,RPG类手游以重度玩法吸引越来越多的玩家,接下来的游戏玩法之类势必也将越来越重度,以此来满足喜爱此类产品的用户的娱乐需求。
以《九尾妖狐》为例,从这款游戏的多次版本更新以及发布进度看,我们不难发现,游戏的更新主要是深化一些人气玩法,并开放更丰富的玩法,突出更鲜明的游戏特色。例如降低玩家打造佣兵、家园的难度,增强玩家属性、装备强化属性以及佣兵属性,另外还有新增大乱斗、英雄杀、开心寻宝、九道轮回以及悬赏任务等全新玩法。这些调整以玩家游戏体验为中心,而且整体的玩法风格更突出“仙侠”这个特色,都是非常细化的。从整体来说趋向重度设计,以保证玩家在游戏中有更丰富的内容可玩,并且会喜欢上这些设计。
总而言之,手游题材正在逐步走向多样化,2014手游产品新格局正在逐渐成型,RPG类手游隐隐已成重头。此外,游戏内容也不再过于轻度化,转而向重度设计过渡,再加上U3D、Cocos2d-x、Corona等高端技术引擎引入,整个手游的开发变得越来越度重化、专业化、优质化。
单从手游的品质来看未来,我们几乎可以确定,在不久的手游市场,堪比端游的手游大作定会百花齐放,将手游带入真正的精品时代。在2014年,相信会有更多好玩的RPG类手游,为玩家带去更多的娱乐,为行业带来更多的经典。
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