自古英雄救美女,不过这个游戏的主线一反常态,上演了一出美女召集勇士拯救怂男的戏码,这倒是和《进击的巨人》剧情颇为相似啊:女主恍如神一般的存在,男主就是万年小受酱油哥(三爷万岁!)。
咳咳,扯远了,下面我就来带大家简单围观下这款游戏。
先说说这款游戏的基本情况:
客户端大小:82.1M(就现在市面上的游戏来说算是中等水准)
测试机型:三星note(用好久了,可见我是个多么专情的男银啊)
游戏流量消耗:把360这个流氓卸了后,再也看不出流量消耗了~(>_<)~,不过这个游戏绝对是款可以无视流量消耗的好游戏啊!!!!(好吧,用wifi的站着说话不腰疼)
好吧,进入正题吧,下面我就争对游戏画面、游戏玩法等方面说说我的看法。先上本人靓照一张:
还是熟悉的配方,还是原来的味道。小涩郎,你值得拥有!
这款游戏号称是首款采用U3D引擎的卡牌冒险游戏,当然对于“首款”、“唯一”这样的字眼,作为一个混迹网游圈的人来说都会自动过滤。但是这款游戏的战斗场景着实是3D的,不仅如此还能在一定范围内变换视角。这点来说,现今的大部分卡牌网游是做不到的(注意是卡牌)。相比于现今那些出的比宅急送都快的快餐网游,这款游戏确实算得上是良心之作了。
当然,如果仅仅是3D战斗场景,也许并不算是什么了不得的亮点,这个游戏最让我觉得用心的设计就是它的副本选择界面了(当然也会有人不以为然,各有所好吧)。
翻书式的副本选择页面,不但别具匠心,美观大气,更让你有种在书写一部史诗的感觉,而这部史诗的主角就是你,游戏的代入感大大增强。
书本翻页效果这个设计我并不是第一次见,但是确实第一次见到用在副本选择上。个人觉得,这比一般卡牌游戏的探索秘境,或者走棋格式的闯关模式要高端大气多了~
除此之外,整个游戏的界面也是条理清晰,布局合理。四个界面,每个界面都会以模块的形式展示不同的功能,整个界面就显得非常整洁而且绝不会出现按键过小导致误点的情况。
但是,当我看到这个布局时却有种蛋蛋的忧桑,因为老子是特么强迫症啊!我次奥,要不要给我在一堆规则图形中间加2个不规则的图形啦,看着就蛋疼啊!!!(星哥眼中的游戏界面)
好吧,我承认这是我自己的问题T-T
好了,不要在意这些细节了,下面我们再来瞻仰一下这款游戏的卡牌设计吧。
总的来说,这种日漫风格的卡牌设计还是比较对我胃口的(不得不说岛国的二动产品还是非常不错滴)。
前期也只能看到这些低端货色了,不过就这么十多种卡牌就会要你纠结好一阵子:上什么卡牌?怎么布阵?每个卡牌的技能是什么……
当然,这些卡牌在正式出战后会以3D效果呈现。
虽说这游戏的卡牌造型不错,但总觉得少了些霸气,即便是商店里看到的五星卡,也没有那种一看就屌炸天的赶脚,这里希望厂商在设计时优化一下,至少高级卡片出战时得有个华丽的效果吧,要不然只是属性增加,看外形谁知道你这卡牌牛逼不牛逼(这也就是为啥土豪金价格要贵些的原因啊,不然一样的颜色谁知道你是iPhone5S还是5啊)。
好了,说完了这款游戏表面的一些东西,下面就再说说比较核心的一些内容吧。
玩法上,简单来说就是采用了卡牌和德州扑克相结合的模式(网上是这么说的)。什么叫德州扑克?老子也不懂,不过经我仔细研究一看,这尼玛不就是梭哈吗?好吧,梭哈你也不懂,那5张牌的炸金花你总能明白了吧。
每个回合你都会有10张卡牌,卡牌共有四种花色,代表四个职业,你选中哪种职业的卡牌就可以激活相应的职业进行攻击(当然对手的卡牌只能用于凑组合,无法激活你相应的职业)。不仅如此,随着你打出的牌型不同,也会有不同的属性加成。越好的牌型,加成越高。
基本上由好到坏就是这个顺序了:同花顺、四张、三带二、同花、顺子、三带单、2个对儿、单对儿,基本上就是这些了。
好吧,具体的加成数据我看论坛上小起大神都详细说明过,我就不再班门弄斧了。
当然,仅仅是出牌的规则还不是决定胜负的全部因素,你还需要不断强化自己的卡牌,同时合理配置队形才能无往不利。
强化卡牌包括人物卡和装备卡,基本上规则和一般的卡牌游戏无异,都是通过吞噬其他卡牌升级,吞噬同类卡牌突破等级上限,不过最多也就只能突破四次,也就是最多到金卡就不能突破鸟。
这里我简单看了一下,游戏一、二章掉落一星剑士和骷髅弓手的卡牌比较多。到了第三、四章基本就是掉落拿杖的法师,和月光鸟,第五章就是人类骑射手了(没有固定掉落,只是比较常见的)。所以在前期配置卡牌时可以优先考虑这些卡牌。获得的合成材料就节省下来,不用浪费材料合成这些低级卡牌来破限。
此外关于游戏的阵型配置问题,基本上敌人会优先攻击前排,所以前排基本上要安排能抗的职业,当然会有一部分敌人拥有群攻技能,这时你可以考虑依据敌人的攻击进行阵型的变换。当然,你还有另外一种方法可以避免这个问题,那就是封锁敌方卡牌。
什么是封锁卡牌呢,首先你要明白一件事,一旦你使用了对方的卡牌凑组合,对方卡组中使用过的卡牌在下一轮就会被随机替换,所以你可以尽量多的使用敌方场上已有的职业的卡牌(当然也要兼顾到自己的出牌)。如果对方上场的职业较多,优先封锁伤害高的卡牌,一般来说是弓和书,但是也有例外,具体情况具体分析。
好吧,为了能够清楚地说明,我就举个实例来解释吧。
如上图对方还剩弓和杖,我只需要在出牌时选中对方牌中的弓和杖,他们便可能在下一轮无法攻击。当然只是可能,因为你出牌后对方会随机替换两张手牌。不过替换手牌和原手牌相同的概率非常之低,所以值得一试。
基本上学会封锁的话,全3星评价不是问题(纳米R玩家,5元首充了一下)。
怎么样,是不是清楚一点了呢。当然这其中要考虑的因素很多,而且也有一定运气成分在里面。
好了,了解了封锁卡牌这个比较关键的技巧后,还有一个小技巧和大家分享一下:
游戏分为普通本和精英本,精英本一次消耗的精力比较多。因此精英本推荐在快要升级时进入,因为一旦升级你所有的精力都会回复,若你此时还保有大量精力,无疑是一种浪费.而这时刷精英本就是你消耗精力的最好选择,通关后还能得到较高星级的卡牌,何乐而不为呢?
好了最后说一些蛋疼的问题,艾玛,我可怜的蛋……
蛋疼点一:退出游戏再进入时就会卡在进度条那,因此我只能一直让游戏在后台运行。要是没办法退出了,就得卸载了重装才能正常游戏,这个也太坑爹了点吧。
蛋疼点二:经常会有卡屏的现象,一旦死在那,说不得又得卸载游戏重装了。
蛋疼点三:战斗没法跳过,自动战斗也得一直看着他们打完,我这种急脾气真心受不鸟啊。
蛋疼点四:金币产出略少,产出的方式略单一啊,后期强化根本不够用啊,有木有!钱不够就算了,包还没空间了,要清包就得卖卡,这都是赤果果的经验啊,有木有!穷逼真心伤不起啊~~~
好了,玩游戏也没多久,太多的东西也说不了。基本上就这些,唉,继续为我的背包蛋疼去~~~
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