在进击的魔王中,角色卡牌的类型分为近战、远程、奥术、神术四个类型分类,那么这些分类到底有哪些类型,又有什么用呢?
近战 | 物防型 | 大幅减少物理伤害,降低被暴击几率 |
魔防型 | 大幅减少魔法伤害,全面提升各种debuff抗性 | |
敏捷型 | 暴击、闪避几率提升,代价是hp稍微下降 | |
狂暴型 | hp增强,被攻击后士气增长较快,较容易发动士气技能 | |
攻城型 | hp有较大增强 | |
强袭型 | 暴击几率大幅上升 | |
远程 | 力量型 | hp、power增强 |
先手型 | 战斗开始额外攻击一次,暴击稍有提升,power有较大增强但hp大幅下降 | |
狙击型 | 暴击几率大幅上升,power有较大增强但hp下降 | |
游击型 | 暴击、闪避几率提升,power增强但hp下降 | |
集气型 | 每回合士气固定大幅增加,受伤不会增加士气,power增强但hp大幅下降 | |
奥术 | 技巧型 | 暴击、命中几率提升,power大幅增强但hp大幅下降 |
塑能型 | 每回合士气固定大幅增加,受伤不会增加士气,士气技能固定每隔2回合发动一次,power增强但hp大幅下降 | |
控场型 | 每回合士气固定大幅增加,受伤不会增加士气,战斗第二回合确定发动一次士气技能,power增强但hp大幅下降 | |
支援型 | 每回合士气固定大幅增加,受伤不会增加士气,代价是hp大幅下降 | |
神术 | 治愈型 | 每回合士气固定大幅增加,受伤不会增加士气,回复hp的主力,代价是hp大幅下降 |
惩戒型 | 暴击、命中几率提升,power大幅增强但hp大幅下降 | |
守望型 | 每回合士气固定大幅增加,受伤不会增加士气,战斗第二回合确定发动一次士气技能,power增强但hp下降 | |
祝福型 | 每回合士气固定大幅增加,受伤不会增加士气,代价是hp大幅下降 |
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