1.基于怎样的考虑,《金箍棒OL》此次推出新版本猎魂之地呢?
沐雨:金箍棒推出大概半年之时,我们就考虑增加一个较为大型的玩法去丰富玩家后期的体验,希望玩家逐步熟悉每日天命渡劫等活动之时,得到更多的新鲜感。当然,我们配套地对天命等活动做了瘦身,比如设定天命挑战可继承昨日一半层数。总的来讲,目的还是希望玩家能够在固有玩法的基础上有更多新的体验,新的感受。
《金箍棒OL》新版本猎魂之地
沐雨:新版本的玩法和系统是配套的,猎魂之地负责产出,而精魄系统负责支撑后期的成长空间。新版本较之前的玩法和系统,进行了相对大胆的尝试,期望能够在波澜不惊的前期玩法的基础上,增加一些刺激点。
一是在猎魂之地的符咒,镇魂塔和占塔的搭配上,采取了PVP+PVE的结合方式,希望给与玩家一个更直接的接触平台。二是精魄系统,旨在更大幅度地提升战前策略,让整个战斗系统具有更深的可探索性。
难点则在于,猎魂之地较于天命渡劫等玩法,设定相对复杂,玩家可能需要一定的时间去熟悉,而精魄系统则需要玩家在不断的战斗过程中,了解各种新技能的不同优势,进行合理的搭配。当然我们也从未停止过对两个系统的优化,例如猎魂之地时间限制的调整,我们希望在不断改进中,呈现给玩家一个更好更人性化的新版本。
《金箍棒OL》中有很多PVP玩法,本次新版本也开拓了PVP+PVE模式,能简单介绍一下吗?
沐雨:是的,金箍棒之前推出了封神榜,跨服争霸,仙盟战等等PVP的玩法,促进玩家互动与竞争,但其PVE与PVP相对分离;现在新的猎魂之地则旨在营造一种PVE与PVP相互结合相互影响的玩法。例如:在占塔时的PVP行为可以获得魂力,从而开启更多的符咒格,帮助自己击杀BOSS;而PVE的游荡和击杀BOSS的顺利程度,将让玩家更快地前往高层地图,去攻占更好的资源塔。
难度进阶 挑战镇魂塔BOSS
沐雨:在猎魂之地攻塔期,存在一种特殊的资源塔,它最多允许三名玩家进行组队攻占,而一旦攻下之后,新的挑战者若想夺得这座塔,就必须挑战正在塔中的所有玩家(类似于秘境探宝式的车轮战)。组队塔的设定为攻塔期增加了更多的可能性和变化性,如果单个玩家的实力不足以撼动局势,那么便邀请上你的强力小伙伴,去夺得一份属于自己的战利品吧。玩家们也不必着急,组队玩法已进入测试阶段,近期内就将推出。“骚年,请自豪地抱大腿吧!”
组队攻占资源塔界面一
组队攻占资源塔界面二
沐雨:符咒系统可以作为玩家本身实力之外的一个补充,假如玩家在发现自己挑战某个BOSS多次失败之后,就可以考虑提前打开符咒格,镶嵌更好的符咒,帮助自己战胜BOSS。
此外,符咒系统还有一个隐藏设定:将符咒的种类和游荡时的东南西北进行绑定,做了一定的几率偏差,据某数值策划透露,东方好像容易掉攻击符咒......
最后和玩家朋友说几句吧?
沐雨:感谢各位玩家对《金箍棒OL》一如既往的支持与关心,尤其是在猎魂之地初期提了很多意见的朋友们,他们的建议让《金箍棒OL》更加人性化和有趣,也希望以后能与更多爱我们的玩家携手打造出更好玩的游戏!
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