1、玩家一次购买宝石,不损耗!就可以永久使用!!那还要商铺来干什么!
建议:摘除应该要一定的几率啊。。。一定的失败几率,不过也不要搞到太高的失败几率就好。这样宝石才会有损耗。玩家才更新装备,镶嵌宝石的时候才会需要用脑考虑。
2、要是RMB玩家一次买够5套装备的3级宝石,而之后都不用买了,你们游戏公司吃什么...不过,最关键是对我们这些低消费的玩家灰常不利啊,会严重失衡。
3、看到有人说增加宝石升级的系统,确实很有必要。比如制定一定的几率,然后我们这些才能通过努力去合成3级宝石,才有可能增加游戏的平衡性。。。当然,失败可不能消失,要不是太打击人了。失败就消耗灵石都已经够呛了!
只有在以上几点,宝石才会生生不息,不断消耗、不断有人买、不断有人付出。
(二)强化传承太废了...
1、2000灵石一次,一般效果是6级传承成为2级的,时常还会失败...纳尼!2000灵石,买一个升级石头,才1500啊!升第一级的时候是100%啊!那还有必要花2000传承?!
这些都还好,一个6级的传承一个2级的物品,还会将2级的变回1级!这是什么道理?!最最最关键的,还告诉我:“传承成功”!真是弱爆了到无语了...
这个必须得改啊。。。。几级传承到几级的几率是怎么样...这么弱的系统,哪有人会做普通强化传承。
2、另外,高级传承顺便说一下。
贵公司有没有考虑到RMB玩家的感受!50仙石就可以完全传承,这也太看低RMB玩家了...你想啊,一个装备或者法宝升级到顶级,是要花多少钱啊(往上升级几率越小)...50仙石如果可以将一个满级的传承,那真是太划算了!
建议是:增加不同级别的高级传承按不同的收费...比如6级多少,7级多少...这样才是玩游戏的嘛...
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