目前的手游市场上,卡牌游戏可以说无穷多。它们基本都定位在战斗、策略、养成这三个方面。可是实际上呢?战斗不过是你来我往的对砍,策略也固化为肉盾护输出的前后站位组合,而养成是每款卡牌游戏的无底洞,说白了就是给土豪大显神威用的。
那么卡牌游戏怎么做才能好玩?战斗时,攻击方式变化多样,战斗流程紧张刺激。策略方面,通过站位的区别来达到相互克制,而不是把前后站位的死规则。养成方面更加多样,培养方式非常自由,即使到了游戏后期,也会出现很多种搭配相互制约。而且最好是能让玩家脑洞大开,研究出各种看似逗比,但实战效果出人意料的诡异组合。
《剑圣传奇》就是一款另类的卡牌游戏。在战斗中,英雄卡牌不是原地不动或者完全没变化。而是根据技能的效果,有这各种各样的变化。比如猛犸的大招可以把两个敌人打在一起,此时英雄每次攻击,可以对两个敌人同时造成伤害。再比如剑圣的旋风斩可以直接飞到敌人中间不停割草。屠夫经典技能肉钩会把敌人直接拉到身前,同时所有的英雄会以成吨的伤害宣泄到这个可怜的家伙身上。不仅是位置的变化,游戏中的英雄还可以变身。无数的DOTA玩家一定很清楚,灵魂守卫、龙骑士等英雄的经典技能就是那无比帅气的变身。而在游戏里他们真的会变成高端大气的变身状态,让玩家热血沸腾!还有变羊变青蛙等等技能,在《剑圣传奇》的战斗中都可以一一呈现给玩家。
说到策略,就不得不说《剑圣传奇》中创新性的后排切入玩法。传统的手游,布阵没有新意,打击后排也很头疼,说实话谈不上策略二字。但后排切入的玩法,不仅解决了后排输出不好解决的问题,同时也让玩家在布阵上想得更多。后排切入简单的说就是我方英雄可以出现在敌人背后,直接攻击后排敌人。但敌人也不是傻子,他们会转身迎击,此时就会变成3打1的节奏。因此如何选择后排切入,如何防范后排切入,是玩家在布阵中要考虑的重要问题!
这些特色其实都是在最大程度上的还原DOTA的游戏。《剑圣传奇》中的英雄技能在各方面力求还原,就连技能的位置都没有变。另外英雄们的技能尽可能还原了DOTA中的那些效果。后排切入的玩法对于很多DOTA玩家来说再熟悉不过了,卡牌游戏通过这种站位的方式重现了DOTA中的GANK战术,大家看着亲切不?
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