在怀念DNF的同时也不能不向前看,随着时间的发展,游戏的更新速度也是越来越快,当玩家已经不再满足于单纯的刷图或是PK的时候,也就是游戏走向末路的时候,当打击已刺激不到肾上腺素的分泌,当刷图成为枯燥而单调的工程,当看到画面也如同嚼蜡,DNF也渐渐的淡出了人们的视线。
但是随着《剑魂之刃》的出现,DNF的记忆又再一次被唤醒,记忆中封存的属于它的记忆也又一次给了玩家冲击,相似的玩法,相似的职业技能设定,这些都是在我看来这些都是在向当年的老大哥DNF在致敬。
《剑魂之刃》走的也是漫画风格的人物设置,从创建人物时就能看出,创建人物时候的人设写实风格也是与DNF相似的一点,而职业的设置也是走的近战,平衡,和远程的标准设置,进入游戏,2D横版的设定也瞬间就能将玩家拉回那过去的回忆中,随着游戏的进程,城镇的设计,关卡中进入下一张地图的布置,也都是与当年的DNF类似的设计,这都是会让玩家慢慢的陷入到那属于DNF的回忆中。
而玩法操作上我个人觉得《剑魂之刃》开创了一个先河--左右分屏操作,既左半侧屏幕不管
除了操作方面的独特以外,千变万化的成长系统也是《剑魂之刃》的一大特色亮点,作为一款RPG类的游戏,技能是必不可少的一环,而《剑魂之刃》则是以技能树的方式将全部的技能展现在玩家面前,而玩家能够依靠自己的喜好去选择相应的技能,这就造成了千变万化的人物成长模式,喜欢稳扎稳打的可以走攻防平衡的路线,而秉承进攻就是最好的防守的则可以选择全攻击技能,《剑魂之刃》还很贴心的在每个阶段都会由“小萝莉”出现给玩家做出一定的指引。
说到RPG就不能不提跟技能一样千变万化的装备系统,《剑魂之刃》的装备系统可谓是游戏的重中之重,一件好的装备能够影响甚至改变技能的重大影响,我个人觉得这种装备影响技能改变的情况在同类型游戏中尚属首次,不得不说《剑魂之刃》的这次尝试非常地成功,不仅给了身为玩家的我很强烈的新鲜感,所以游戏的后期得到一身属性不错的装备还是很重要的。据我粗略计算,游戏中副本掉落装备的掉率还是很可观的,所以玩家不用因为这一点就焦躁,除了副本掉落也可以用装备卷轴去合成(大R玩家请自行忽略此点)。
《剑魂之刃》作为我个人觉得对DNF致敬的一款作品,但是游戏对于DNF借鉴的地方有点略多,除了玩法操作有了创新以外,从野怪的设置,从通关后的抽奖,从技能的设置,从任务的接取,都透露出了过度的“致敬”。给玩家提取属于DNF的记忆的同时也在模糊着属于《剑魂之刃》的记忆。
其实除去这些以外,《剑魂之刃》还是很值得玩家去下载玩一下的,游戏独创的操作系统,丰富多彩并效果华丽的技能组合,益智迷宫一般的任务副本,多种多样的成长体系设定,这一切都是游戏对玩家需求作为出发点去设计的体现,用心的设计和制作才能有这样一款游戏的诞生,这不仅仅是一款出色的2D横版动作游戏,它更可以说是一款对DNF致敬的迄今为止最佳的游戏大作。
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