亲爱的各位剑魂玩家:
不知不觉中《剑魂之刃》新版本中各个系统已经上线一段时间啦,作为构成剑魂之刃核心游戏内容的各种系统,其中不免会存在一些不尽如人意的地方,各位热心玩家也向我们反馈了不少问题和意见;小编代表官方再次真诚感谢大家对剑魂的包容和支持。
为了带给大家更好的游戏体验,我们也一直在收集目前游戏中存在的问题,期望在后续版本中不断优化改进。在目前的剑魂之刃各种玩法系统中,总结大家反馈较多的问题如下:
1.神兽技能攻击频率不高,技能伤害较低,神兽属性值较低,战斗中存在感较低。
2.刻印加成无法保留,更换装备刻印效果也会消失,刻印数量较少,并且等级较为单一,属性提升并不明显。
3.悬赏任务完成条件过于苛刻,完成成本过高,奖励过少。
4.公会会长踢人过于随意,造成公会贡献和公会技能的损失,公会会长长期不上线导致公会无法进行升级。
针对上面这些问题,我们目前已经有一些计划中的调整方向,在这里就提前爆料给大家:
1. 新增了可以增强宠物属性的宠物装备和宠物天赋,小伙伴们将更加强力,并且优化了神兽的技能效果,大幅提升伤害数值,使战斗更为丰富多彩。
2.刻印属性将绑定在角色装备位上,更换装备时刻印属性将得到保留,并且,添加了刻印的等级和数量上限哦。
3.将会有新的,更为合理的,并且较为简单好玩的系统代替原有的悬赏任务系统,亲们敬请期待哦。
4.增加了对公会会长踢人的限制哦,并且,公会中的其他高阶职位也有公会会长的部分职能哦,不必害怕公会会长长时间离线啦!
以上这些调整方向目前还在评估和制作当中,也希望大家看过之后多多回帖提出自己对这些问题和优化方向的意见建议,帮助我们一起把《剑魂之刃》做的更好!
再次感谢大家对剑魂的热爱和支持!
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