忍术品质分为4种:S,A,B,C。品质越高的忍术其效果越好。
忍术种类共分为2种:主动释放的武功和被动武功(即秘传)。
主动释放的忍术:一旦装备于队员身上,即可在战斗中自动释放,但不同的忍术释放机率大不相同。
体术:武力属性较高,此类技能所造成的伤害高。
忍术:内力属性较高,此类技能所造成的伤害高。
幻术:身法属性较高,此类技能所造成的伤害高。
主动忍术的伤害类型分为5种:单体,溅射,横扫,贯穿,全体。
溅射伤害:对目标周围敌人造成伤害。
横扫伤害:对横排所有敌人造成伤害。
贯穿伤害:对竖排所有敌人造成伤害。
全体伤害:对全体所有敌人造成伤害。
被动忍术
被动忍术的加成效果分为2种:百分比属性加成,固定属性加成。
百分比属性加成:生命,力量,精力,速度,防御。
固定属性加成:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。
忍术升级
所有忍术可通过消耗其他忍术来提升等级,最多可一次消耗5个忍术,升级成功率和消耗的忍术品质和忍术等级有关。
升级成功率上限为60%。
忍术等级提升可获得更高的威力或属性加成,不同忍术每次升级的提升效果也大不相同。
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