这点我是想给" 浩天"满分的,无论是键盘还是触摸在操作上都显得方便。
自动打怪、自动寻路、技能自动释放、自动吃药、快捷键……在这些功能的辅助下,"浩天"的原来在操作设定上的优势变得更加优秀。
缺点:
1、"浩天"的快捷键设置太近对部分触摸屏玩家不是很方便(比如我这样手指太粗的);
2、战斗中虽然"浩天"已经设定了3种切换模式,但……我还是觉得不够智能;
PK系统 ☆★★★★
"浩天"的PK分为"野外PK"、"竞技场"、"帮战"、"国战",总类很多也包含了当下主流PC网游的PK元素。PK在"浩天"中的主要奖励是荣誉值,荣誉值可以兑换"浩天"中最极品的装备青色装。从这点可以看出PK是整个"浩天"的核心,这也是"浩天"把自己定位于热血网游的原因。
还是分几点来说一下"浩天"的PK系统的优劣之处:
优点:
1、绝对的即时PK让人感到PK很刺激很爽(来,战个痛快就是这个意思吧);
2、多种PK方式让PK变得更有技术含量,有单挑有群战想怎么打就怎么打;
3、PK中获取的奖励很丰富啊, "经验"、"BUFF"、"荣誉"、"金钱";
4、仇人系统和悬赏系统这个我很喜欢啊,让PK更热血啊。
缺点:
1、国战的规则,让人觉得很死板。可不可以多分几个国战规则啊(杀多少人、击杀国君or大臣);
2、虽然热血很好但适当的给予低级别玩家一些保护吧。30级就有可能被杀了,很杯具啊;
3、为什么国战不能玩家主动发起,非要在固定时间固定的国家打国家;
一切都是为了PK我觉得这就是"浩天"的核心。把PK做好不单单是做好PK系统本身,装备、职业、技能等等都有可能影响这其中的平衡。注重玩家体验这是PK的关键,我希望杀得痛快,但更希望是杀得精彩。
副本系统 ☆☆★★★
从目前游戏开放的程度开看,"浩天"一共有6个副本。
《"浩天"奇缘》的副本在设定还是很有特色,下面是本人总结的副本几个优点和缺点贡大家参考:
优点:
1、玩家几乎可以从游戏的一开始就进入副本,从一开始就多一种游戏体验;
2、副本难度设定符合手机网游特点,简单的自己刷困难的找人刷;
3、副本风格设定还算合格,各种风格背景的副本都有;
4、副本奖励还是算丰富,还有声望可以获得(借鉴了不少PC网游)。
缺点:
1、副本BOSS掉落的物品给予的期望值不高,尤其是小BOSS和普通怪掉的东西没什么区别吧;
2、副本怪和BOSS的经验太少,总要和野外怪有区别嘛;
3、副本怪竟然也没有钱掉,野外怪不掉钱就算了,我忍了为什么副本还是不掉呢;
4、副本BOSS的技能能不能炫一点,好歹也是BOSS给点面子行不行;
5、"浩天"的副本有故事么?如果有故事的话就在任务里多说说吧;
总的来说" 浩天"的副本和其他手游的副本相比有自身的特点和优势,当然也有很多需要改进的地方。期待"浩天"带来更多的副本玩法吧,我是很期待的……嘿嘿。
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