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《攻OL》数据帝详细评测

时间:2013-03-06  来源:当乐网  作者:易╋弑天灬冷落    
        说明:本人创建角色门派瓦岗寨,所以只测试了瓦岗寨这一门派,其他门派可找一下相似的规律。

        【一】:创建角色

        进入游戏、换地图加载速度缓慢,需要三个步骤3G网络花时30秒左右加载成功进入游戏,如下图。封测加载速度慢是正常的,掌上会慢慢完善的。

        加载效率评测计分:6分(10分制)

        



        【二】:进入游戏第一感觉画面清晰,美术不错。个人感觉掌上所研发的游戏视觉效果都很不错的。誓言的大刀很型,见下图

        



        



        美术视觉效果评测计分:9分

        【三】:瓦岗寨属性加点测试:

        ①体魄:

        加1点体魄增加1点防御和七点最大体力值。

        加2点体魄增加2点防御和十四点最大体力值。

        加3点体魄增加四点防御和21点最大体力值。

        加4点体魄增加5点防御和28点最大体力值。

        加5点体魄增加7点防御和36点最大体力值。

        加6点体魄增加8点防御和43点最大体力值。

        加7点体魄增加10点防御和50点最大体力值。

        加8点体魄增加11点防御和57点最大体力值。

        加9点体魄增加13点防御和65点最大体力值。

        加10点体魄增加14点防御和72点最大体力值。

        加11点体魄增加15点防御和79点最大体力值。

        加12点体魄增加17点防御和86点最大体力值。

        加13点体魄增加18点防御和94点体力最大值。

        加14点体魄增加20点防御和101体力最大值。

        加16点体魄增加23点防御和115点体力最大值。

        加17点体魄增加24点防御和123点体力最大值。

        加18点体魄增加26点防御和130点体力最大值。

        由上面数据表明:

        1)每加(N+4)点体魄额外增加一点体力最大值。N为第一次额外增加一点体力值的所加体魄属性点数,一除外。

        比如5+4=9,9+4=13,13+4=17。而对照上面看得出来5,9,13,17这些所加体魄点数都额外增加了一点最大体力值。

        2)也可以推断出增加防御的规律:(N加3)-1所加体魄属性点必额外增加一点防御,N为第一次额外增加防御所加的属性点数量。

        比如3加3-1=5,5加3-1=7,7加3-1=9,12加3-1=14,14加3-1=16,16加3-1=18。

        3,5,7,9,12,14,16,18这些所加体魄点都额外增加了一点防御。

        (注:其中3的N次方例外,遇到3的N次方的时候直接加3不用减1:N+3,比如9=3的2次方,那么9+3=12所加体魄点为12的时候必定额外增加1点防御,同理推断出加30点体魄也必定额外增加1点防御。)

        从上面的详解中大家应该了解到攻OL加点不是乱加就可以的。 乱加属性点是错误的选择,应该巧妙的应用额外增加属性点的次数来加点才能充分发挥出所有属性点的价值。

        下面我再来详解力量加点的规律,(我是一边写一边玩游戏测试的,这些都是经过一次次试验总结出来的,花费了大量时间,喜欢的顶个,不喜欢的勿喷,我想我的努力会换来大家的赞同,攻OL升到满级就有几百点属性点不善加利用岂不可惜?)

        ②力量:加1点力量增加1点攻击力和1%命中率。

             加2点力量增加2点攻击力和19.%命中率。

             加3点力量增加4点攻击力和2.9%命中率。

             加4点力量增加5点攻击力和3.8%命中率。

             加5点力量增加7点攻击力和4.8%命中率。

             加6点力量增加8点攻击力和5.7%命中率。

             加7点力量增加10点攻击力和6.7%命中率。

        由上面数据表明加力量所增加的攻击力规律和加体魄所增加的防御规律是一致的,(N+3)-1,遇到3的N次方所加的力量点数时直接加三不用减一:N+3

        ③元气:元气只增加内力值,一个力量攻击型角色是不会加元气的,就不说明了。

        ④身法:身法也不举例说明了

        1)从加第一点身法开始每增加两点身法就增加一点出手速度。

        2)从第增加第一点身法开始,每增加三点身法就额外增加0.1%的会心率。

        由此可推断出各职业主加属性点所附加属性规律都离不开N加4和(N加3)-1这两个公式。请大家自己测试非瓦岗寨职业。

        攻OL加点方式有规有矩合情合理。

        属性加点评测计分:10分。

        【四】:战斗操作方式

        



        如图所示,战斗有1,3,7,9四个快捷技能设置,还有自动功能,此自动攻击是复制上回合操作进行自动。但自动只能进行一场战斗,下场战斗还需要手动操作

        战斗特效很不错,战斗时宠物还有语言信息,比枯燥的进行战斗显得有趣很多。如果战斗频率加快一点就很完美了战斗评测计分9分。

        【五】:宠物系统评测

        宠物分为六种:猪、狗、虎、狐、猴、豹。其中又分为绿色,蓝色,紫色,橙色四种品质。宠物只能在商店购买宠物蛋,开宠物蛋品质随机,技能随机。

        宠物技能可以重置但需要商城道具,运气好的可以开出橙色品质宠物附带强悍技能(我开了个橙色品质的猪附带技能醉仙望月1,技能说明:对敌人造成百分百普通攻击伤害并为主人增加100点出手速度。一级技能效果如此强大,技能等级高了绝对犀利)。

        宠物成长属性说明:

        ①体魄对应防御气血。

        ②力量对应攻击、命中率。

        ③元气没有测试出来。

        ④身法对应会心、闪避、出手速度。

        以上四点对应属性适用于所有宠物种类。

        宠物系统完全看人品,有钱人拼钱,没钱人拼游戏币,都可以得到极品宠物,完全公平公正。 如果宠物升级能有属性点给予玩家自己添加就很棒了。

        宠物系统评测计分:9.5分。

        【六】:经以上几点评测攻OL总计分:9分

        由于本人白天需要工作,晚上休息时间有限就不进行一一测试了。经五个小时测试攻OL是款非常不错耐玩的回合制游戏,有许多功能打破了传统的回合制游戏限制。

        经脉系统太过于变态,不应该出现在回合制游戏里,游戏里经脉系统往往是为人民币玩家准备的,非人民币玩家每天只能通过任务或者在线时间来获取少量精力,而人民币玩家花点钱直接把经脉点满那么前期属性就超出非人民币玩家一大截。

        如果游戏前期举行对战活动那么非人民币玩家完全没有反抗的力量。

        时间有限没有经过仔细排版,可能看的有点累人,望大家谅解。

        测试就此结束。祝攻OL一直红红火火,祝所有玩友事事顺心。

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