《格斗刀魂Online》四大职业风格各异,成长曲线也尽不相同。二次开放测试或将加入战力判定,能够直观地将攻击、防御、命中、回避、暴击等属性转化为对应职业的战斗收益,方便玩家筛选合适的装备以及对角色的定制培养。对于海量随机装备掉落系统,增设拍卖行或许是个不错的选择,还能为玩家间的交互提供帮助。
酷炫的连续技在游戏的首测中表现抢眼,创新性的职业切换模式也让玩家们眼前一亮。二次开放测试中如果能够将职业切换纳入连击系统,游戏的趣味性会有一个质的飞跃。试想,在连续技施放进入CD之后,瞬间切换职业实现无缝再度连击,这将赋予招式组合的无限可能以及攻防转换的不确定性,让玩家获得极大的操作满足。
超大BOSS战和多人组队副本也是《格斗刀魂Online》的一大亮点,需要高度配合的多人多BOSS玩法也许会为PVE带来全新的挑战。同时可以期待混搭要素和街机格斗的融合,射击类、消除类、跑酷类都有条件设计成为单独的副本活动,甚至连塔防类、即时战略类、dota类等模式也能融入其中,脑洞是不是开的有点大呢?
当然以上都是小编天马行空的猜想,实际的修改情况还要以《格斗刀魂Online》二次开放测试上线为准。各位玩家也可以试着头脑风暴一下,将预测分享出来,也许就会给官方完善游戏的灵感。相信艾格拉斯《格斗刀魂Online》二次开放测试一定能为广大玩家奉上原汁原味的街机格斗体验,让我们拭目以待!
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