由艾格拉斯打造的3D街机格斗手游《格斗刀魂》已经正式开启了二测,相对于内测时众玩家对其BUG及音效的吐槽后,游戏到底进行了哪些修改,有哪些看点,下面就让我们一起走进《格斗刀魂》的游戏世界中去吧!
画面表现:
作为艾格拉斯自主研发的新一代3D引擎,其画面表现力果然没有让我失望,不管是战斗场景的细节处理(大气恢弘的城堡、奇幻的原始森林),还是人物的战斗动作,都得到了很好的表现。游戏技能效果绚丽,连续技效果简直称得上屌炸天,大型BOSS战场景也是相当华丽,怪物的细节表现比较到位,唯一的缺陷是怪物死亡时动作有些违和,看起来相当别扭。总体来说,游戏的画面秉承了艾格拉斯的优秀品质,并没有让我失望。
画面评分:★★★★☆
游戏音效:
在内测时游戏音效受到了无数玩家的吐槽,而厂商也决定重新制作游戏的音效。在这次的测试版本中,游戏音效得到了明显的改善,但我认为还没有达到我所期待的标准。在最初玩《英雄战魂》时对其游戏的音效就产生了好感,紧张的音乐配合着激烈的战斗,令我沉醉于杀敌的快感中。但是《格斗刀魂》的音效并没有让我体验到战斗的紧张感,音效的品质还有待提高。
音效评分:★★★
《格斗刀魂》采用了虚拟摇杆加技能按钮的配置,与传统动作手游操作类似。操控感非常棒,即使是刚刚接触动作游戏的玩家也可以轻易掌握基础操作,并投入实际战斗中。但是想玩好也是需要下一番功夫的,在面对BOSS时需要有良好的操作才可以应付得了BOSS的猛烈攻势。
游戏中的连击系统不由的让小编想起大学时在宿舍打鬼泣时的场景,为了达到S级评分而苦练技术,相信会有许多玩家跟我一样为了追求酷炫的连击而磨练自己的技术。
操控感评分:★★★★
游戏性:
《格斗刀魂Online》无论在PVE还是PVP方面都有多人模式。竞技场中含有多人混战模式,可以帮助提升队友之间的配合度。而BOSS挑战模式则可以让玩家挑战更高难度,讨伐超大史诗级的BOSS,这不禁让我想起了恶魔城的BOSS RUSH 模式。BOSS挑战对操作的要求比较高,需要玩家之间的默契配合才可通关,你可以叫上自己的基友一同挑战强大的BOSS。
说了这么多两点,也该说说游戏性上的不足了。不知道是小编我没有继续深入的体验,还是游戏的设计就是如此,小编在玩初期的几个副本时,副本的感觉有些单调乏味,只是一味的杀怪、杀怪、杀怪,场景也只有从左向右一条主线,并没有分支供玩家探索,显得有些单调乏味,希望在以后的版本中可以看到更具有探索性的副本供玩家们体验。
游戏性评分:★★★☆
总结:
经过对音效与系统的优化后,其效果的表现还是值得肯定的。游戏中不时出现的小BUG虽然不会影响到玩家的正常游戏,但还是希望在游戏正式上线时可以得到改善。
总体来说,游戏的素质还是值得肯定的,不管是画面还是战斗操作感上,都不负艾格拉斯的口碑,小编对这款游戏的前景还是非常期待的!
推荐指数:★★★★☆
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