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回归《刀剑天下》竞技需完善

时间:2013-10-24  来源:当乐网  作者:盖世★副会长☆飛揚    


        服务器:名震三川
        
        角色名:狂づ徒
        


        话说,我是从楚汉问鼎开测至刀剑天下不删档测试的忠实玩家!虽然,作为公会没有选择这款游戏;但相当一部门家人在游戏里也是相当默契,成绩也是有目共睹;当然,我当时退出他的理由就不多说。
        


        然而,在游戏公测我也毫不犹豫的下载!很多突出的地方还是值得回味经典,阵营,演武,十面,幻境,招星,包括抢马环节;虽然时间短暂,却分别体现楚汉两国的团结奋进;有得有失嘛!大家图个开心。
        


        主要还是说说在竞技比武团体作战中,不知道你们有没感觉?如果实力悬殊不是太大!但是几人合力发起攻击也是非常强大的;我参加了帮会战,十面埋伏,只要被对方搞死基本就没有反战的机会!原因很简单,对方就守在复活点不停的发起攻击;并且我方的人根本再无法汇集力量就算自己斗志昂扬装备招星多优秀也难逃四人的追击!我个人的想法就是在这方面的PK最好有个复活保护,时间控制1-5秒不等!这样是不是可以缓解败方有翻身的机会?避免守复活受虐的现象,当然;复活点不是同一个地方也是可行。

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