废话不说切入正题,我建议游戏加入个称号系统。称号系统别的游戏肯定也有,但我认为问鼎可以做出些自己的特色来,比如设置一个竟技生存模式,活动开始玩家跟NPC对话后排队等待,系统会提示清空身上的血瓶,然后才能进入。进入场景后与另一位玩家PK,获胜方会留在场景接受下一位玩家的挑战,失败方被强制移出。获胜方不恢复血量,但可以在杀死对方后获得一瓶药剂,药剂属性随机,比如加暴击强度,加移动速度的,大幅提升防御的。运气好的会一次性回满HP的,持续少量HP的等等。但药剂共同特点是作用时间短且不能累加,玩家要尽量利用一切因素,争取生存。
系统最后会根据你存活的时间给予称号奖励,这项活动的主题就是“你一定会死,但你赢得了荣誉。”失利方也不用气馁,即使你没赢一场也能获得安慰性的称号。 称号能在角色属性栏显示而且最好带有一定隐藏属性的,我个人认为只要加血上限和防御两项就足够了,前两天看了一位玩家的帖子,抱怨问鼎的PK不痛快,太容易挂,往往没发几招人就挂了,跟早泄一样。话糙理不糙。所以我认为官方应考虑适当提升角色的血量和防御,让PK更酣畅,让玩家有足够时间来布置后手,也让PK更富有变化。有点扯远了,俺怎么没发现自己是个话痨!
活动场景最好不要太小,但也不用过大,借用十面埋伏的场景就行了。还有每个回合间隔时间短点,有5秒就够了,这样可以增加紧张感同时减少排队时间。还有一些细节问题我没想好,比如药师职业,限制加血技能药师玩家肯定会骂,不限制又对其他职业不公平,这些问题留给官方吧! 请九方还有大家讨论一下,我这个提议有没有必要和可行性?大家有砖请轻拍!谢谢!
还有一些建议,比如能不能减少悬赏的环数,我个人曾一晚上接到过五次杀沙漠盗匪的任务,杀的我几近崩溃。而且每天悬赏20环,帮贡任务10环搞得大家疲于奔命,没有任何意义。还有能不能把现在的九宫格抽奖改改,改成以前的连续登陆奖励,以前每个星期好歹还有点盼头,盼着周末能抽个好将星。要不干脆九宫格抽奖和连续登陆奖励并存。我们这面失望那面还能得到些安慰。
还有十级一个周期的升级奖励能不能改成五级一小奖十级一大奖,因为后期升级较慢,十级太漫长了。还有轻功被宣传是游戏的一大特色却缺乏实用性,能不能设计一些活动,比如轻功跑酷大赛,设置一些只能用轻功过去的障碍,以最快到达终点为目的(途中可以互相PK)。或者在一些副本中设置一些用轻功才能过去的场景,给玩家增加点谈资也好啊,这样我还能跟朋友吹吹:我今天在哪个副本又TMD摔死了?
还有问鼎现在的副本设置缺乏变化,我希望能丰富一些副本的玩法,加入时间要素还有副本内任务。比如必须在规定时间内赶到某点保护NPC或杀死BOSS等,增加紧迫感。也给后期快满级的朋友增加点新鲜感。
写的有点乱,主要是想到哪就写到哪,没有很好的组织,希望我已经表达清楚了!呵呵!最后感谢所有有耐心看完帖子的人,耐心也是事业成功必须的要素,祝愿你们在现实中都成为事业的成功者! 十面埋伏 逆风而行
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