作为楚汉的忠实玩家,我当然不希望一个自己投入了心血和时间的游戏就这么走向末路。所以九方,是时候做出一些改变了。多听听玩家的意见。多借鉴一些成功游戏的长处,博采众长才能使自己立于不败之地。
我个人借鉴了一些游戏和一些玩家的建议,对楚汉活动策划提一些建议:
1、丰富游戏多样性,现在的楚汉怪物,攻击单一,技能单一,多以物理攻击为主。包括世界BOSS,玩过WOW的玩家多半会失望。一个BOSS竟然连群攻都不会,更别提群晕,冰冻。混乱,恐惧,召唤护卫等等技能了。希望九方能考虑加入怪物技能。丰富怪物种类,比如远程攻击怪物,会给别的怪物加HP的怪物等,如果是技术性难题,此条请略过。
2、增加师徒,挚友,结婚系统。楚汉把不同级别的玩家放在不同的战场不知道是基于哪方面的考虑,但现在的系统弊端多多,切断了高级玩家与低级玩家之间的交流。我建议加入师徒系统,师徒可组队进入试炼副本挑战,胜利后师傅可获得心法奖励,徒弟获得经验,升品石奖励。各取所需。夫妻结婚系统则是男女玩家可在商场购买信物互相交换后结成夫妻,结婚可系统公告,以便亲朋好友祝贺 。(结婚信物不要太贵或者极少几率从BOSS身上掉落,相信大家都可以接受),结婚后双方组队可获得额外属性加成,随在线时间升级。挚友系统类似,不用交换信物,固定玩家组队后随时间也可获得额外属性加成,比如额外加命中,加攻击强度,加血上限等属性中的一种。随时间属性升级。初期可略低。
3、坐骑系统,坐骑系统可谓是千呼万唤不出来啊,个人觉得坐骑系统是必须的。不一定要加入马上技能,只做代步所用足矣。这样就不用对游戏代码进行大幅调整。应该很好解决。坐骑最好有一定选择性,比如黄彪马,赤兔,汗血等等,外表炫酷,可以刺激人民币玩家的购买欲。(普通玩家可以通过参加活动等少数途径获得)
4、增加线上活动,比如护送和攻城任务,这个很多玩家也建议过,攻城方在规定时间攻破城池或者杀死城内所有NPC,守城方协助守城或者保护NPC,坚持到规定时间。胜利一方可 获得奖励。奖励最好弄点实惠的,比如强化石等等。如果只是经验和金钱奖励大家也不稀罕。护送则可以仿效CS的保护VIP,活动开始后,相同阵营的四名玩家组队由NPC对话进入地图,四名玩家中的一人随机成为被护送对象,其他玩家护送其由地图某点到某点不被截杀就算成功。反之则失败。其他阵营的组队玩家则扮演截杀角色,以杀死护送对象为目标。被护送玩家名字显示为金色,与其他玩家区分开,被护送玩家自己加血道具或技能冻结,不能加血,也不能由其他玩家加血,血上限或防御可比其他玩家略高。结束战斗后可少量自动恢复血量。护送任务跟物资争夺战一样可做三次,这样即使任务失败也还有两次机会。奖励物品也以将星经验券等游戏实物为准。
5、王城守卫战,本人只参加过一次守卫战,觉得极其无聊,众多玩家守着一个或寥寥几个NPC砍杀,获利当然也是极少数人,这个建议也要调整一下,大幅增加NPC怪物数量,否则守毛啊,为几个怪物值得大动干戈吗?个人觉得至少应该增加到二十到五十个一波,共计五到十波,每一波怪物有小BOSS一名,其他为精英怪物,血多攻高。最后一波有大BOSS带队,难度增加。怪物物品掉落为范围掉落,这个我在上一帖也说过,理由 就是让大家都参与进来,不用让活动成为少数人的活动。世界BOSS也一样,最好大范围掉落。当然,最后击杀者(最后一击)有额外奖励,并发系统公告。
6、物资搜集,大家可能注意到了,在打野外怪物时会掉落一些灰色物品,比如破损的盔甲,武器等等,这些物品除了卖商店换取少的可怜的钱币外没有任何用途。我觉得可以加个物资搜集任务把这点利用起来,比如在一些时段,活动NPC会公布向玩家征集那些物品,以悬赏物品和灰色物品为主,比如要60个破损的武器,20个兽骨等等。玩家缴纳后可获得到一定奖励,比如阵营积分奖励,战功奖励。因为一部分玩家并不喜欢PK或者杀戮,这个任务可以让这部分玩家轻松获得积分。
7、增加类似武道会的活动,每个周期进行一场比武,比武时段每天40分钟或者一个小时进行淘汰赛。30级及以上在线者都可以参加。比武进程为1V1(类似单人竞武),相信占用不了大家多少时间,报名的人就跟十面报名一样,报名后右上有提示,可以进入后
8、增加野外小BOSS,比如沙漠匪徒就加入沙漠匪首,沙漠饿狼就加入沙漠狼王等。野外BOSS每隔半小时或1小时一刷新。杀死小BOSS后100%掉落精魂,同时增加类似太虚幻境的地图,在地图中每过一层可获得铁锭,精钢等强化物品,玩家可用十个不同精魂加几种强化材料对装备进行附魔,增加装备属性。个人觉得现在楚汉的装备强化还是太单一了,应该再丰富一些。至于为什么加入野外小BOSS,因为古代筑器有以魂祭器的说法,另外野外BOSS的出现可以丰富游戏内容。同时给为非人民币玩家一些契机。因为我设定的精魂和强化材料是可以交易的。野外BOSS就是普通怪物略微放大比例,这样就可以避免开发商重新对怪物建模的周折,精魂也可以用将星魂魄的模具,无非加上暗金字样而已,怎么样?九方,够为你着想的了。全身的装备都可以附魔,附魔效果随机,附魔属性分金色,蓝色,绿色,白色等。个人凭手气拼人品。附魔效果可以通过商城道具洗练(不要太贵啊!),普通玩家有一天三次的洗练机会,这点创意也是来自页游《神仙道》。
9、官阶系统,现在的官阶过了讨寇后积分就失去了用途。新出的披风也没有什么意义,本人注意到装备右下还有一个空位,所以想可以设置一个装备和官阶关联起来。比如令牌或者金鱼袋。令牌可以让玩家在几项属性里选择一或者两条升级,根据个人喜好,比如加暴击,躲闪,血上限,内外攻等。令牌可以用消耗阵营积分的道具来提升,越往后消耗的积分越多。
10、帮派战,刚才看了一位玩家的帖子,创意不错,他说现在的帮派战跟十面一样,没有新意。建议在帮战地图加入NPC怪物。本人深以为然。建议在帮战地图中加入怪物,当然是主动攻击的,杀死怪物后有一定得物品奖励。这样可以让帮战加入更多的意外因素。更加好玩。不至于让帮战失利的一方一无所获。怪物最好也设定小BOSS一个,其他怪物若干。
写到这不知不足又写了一堆,也不知道是自己的意见能不能被采纳,我想即使是不被采纳,也权当是自己另一场跟游戏相关的梦吧。人总要有梦想,卑微或者伟大,对整个历史而言都是一场梦而已!
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