虽然强化心法等都有免费送的,但是,问鼎却把市场做了太多的限制,随着绑定化模式的加深,越来越加速了市场经济的闭塞。官方把商城物品、元宝招的将星、合成的物品等等绑定了,玩家的需求虽成上升趋势,但是却又无法获得需要。
从卖家与买家的角度看,买家想买,卖家想卖却又无法卖出,有货的卖家只能望货兴叹,销毁又舍不得,不销毁又没有用,买家只能一次次失望,需求原则一旦违反,交易就不可能进行。
比如将星,也许是太多游戏流行招募,问鼎也把此流行融入其中,将星给问鼎获得了很大的利益,玩家为了招到一个好的将星,不惜一切成本,招到的自然惊喜,招到却不是适合自己的想卖又卖不出去,只能默默的换取1020经验,又继续招,其实把元宝招的将星解绑,玩家相互交换适合自己的将星,自然会为了自己的将星而想办法得经验,就算将星级满了,还可以交易出去换个别的一级将星,况且将星套装还在那里等着呢,毕竟喜欢想激活套装的人不是少数。
其次,商城的物品解绑是必要的,增加各种有用道具是必须的,例如那些冬装在大热天的就没什么实际用处。看到有些玩家想买商品送人,又无法送,只能给对方元宝,让对方自己去买,这样折腾真的很没有意义,商城也没有买满一万元宝就可以拥有终身免费的随身仓库等活动,商城如果是摆设可以退休了。
然后,装备完全强化完毕的玩家,得到的强化就是多余的,如果大多数玩家能接受的话,强化装备到钻石也是可以的,然而还没有发展到这一步,让装备完全强化完的玩家可以申请强化解绑,系统核实后,让他们可以交易出去,或以三折的价钱卖给商城,让商城回收。
交易不能进行,就阻断了卖家与买家的路,形成了这样一个局面:买家→官方←卖家,虽然官方呈现获益的上升趋势,然而并非长久之计,就像一个三角形,买家?卖家?官方?买家完全是相互循环的,阻断任何一方,利益都不会长久。
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