为什么我会提出修改建议,或许有人又不乐意看到这种帖子了,你不乐意自己可以去写帖,我不会去喷你。建议也是个互相借鉴的途径,希望能理解。闲话少说,接正题。
第①点、方术的高攻击从何体现?
无论是从修炼心法,还是到升级将星,再到强化装备,如果只是单纯的推数据,单从攻击数据来讲,同其他职业是如出一辙,也就是说你强化等级到黄金六,跟其他任何职业比,都找不到任何优势。这点玩过方术的都能体验到,如果你说跟将星有关,那就当我没说。将星系统在我看来就是屎一般的存在,不但不能体现职业的特殊性,反而把药师这种辅助职业培养成了杀手,说来还是在堆数据。而且将星这个坑实在太大,代价太大,很多人招到不是自己职业的完美传说一大把。我也时常感叹有钱人还真T M 多,好了,不吐槽了,接正题。关于方术攻击输出,建议调整修炼增长幅度,基础技能里加生命上限的改成攻击加成,本身血量就垫底,加再多血不如加攻击实在!
第②点、方术伤害技能没有持续掉血?鸡肋又太多……
这个建议更改阳关三叠为持续掉血技能,会掉三次,也合乎其名。鸡肋群技惟我独尊,有效范围八米内?实际只有一米,只有近身才受到伤害,稍微远点也就在你张开那对漂亮的小翅膀的时候,别人已经漂亮的溜得远远的了……这个很鸡肋!不得不吐!建议实际范围该是多少就是多少,这么明显的问题,别人不说不代表我不会说,是吧。
第③点、如果闪避跟命中让我选,我会选择后者。
方术之特殊不在攻高,在乎闪避与命中之间也。话说我攻击已经很高很高很高了……但是我砍不到你,我的心情你能否理解。又话说我的闪避也已经很高很高了,我还是砍不到你,而你是刀刀见血加秒。
那我只有干瞪眼的份儿?凭什么?方术特殊的闪避加成还不如战士的命中。每次打药师都能未命中的我严重怀疑是不是策划有意在开玩笑,更让我吐血的是战士那1%的闪避也能来回跳窜得让我崩溃。以至于深夜慷慨激昂的发帖。
法师类的方术也有闪避的春天,新道路注定就是坎坷么,我们就是坎坷路上的悲催一代,如果闪避能做好,那我就算是做出点小小的贡献也无所谓。建议策划能将这些不足修改完善,也希望大家共同提建议,游戏才多了趣味。
破釜沉舟,47女方术,ヾ小雅
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