1.杀一千个怪最好给点别的奖励,比如心法书、一级强化等等,良好将星太让人伤心,毕竟是抱着希望去杀的,刷怪也不是人人都爱的。如果没有其他的奖励那把怪改为杀500个。
2.十面4:4依然还会出现喊一两个小时凑不起的尴尬局面,十面时间没变,人太少时间又长打着没有意思,昨晚出现了第四局,如果是以胜负拿不同的奖励我没意见,然而20分钟过去奖励都一样,觉得真的没有意思,建议把将星经验按等级给,比如30到40级给4000,40到50级给6000经验,以此类推。
3.太虚不给印刻了,副本应该多出点,不然装备很难升了。
4.副本现在很好打了,然而实在意义完全没有,连技能书都很难出了,要不是为了心法书我都不想去打了。建议可以增加难度,但需爆强化、灵猿这些,让人有打的欲望。5.悬赏,蟹钳最难打有没有?我五元宝收都没人卖!螃蟹少又分散,凑满45个有时候得花半个多小时,一比较,打烧饼简直就是幸福。建议取消蟹钳任务,要不就是增加螃蟹数量。
6.建议把半主动怪改为主动怪,半主动怪和被动怪一样,那还不如全部都是被动怪得了。
7.抽奖,印刻、随身仓库之类的小物品就增加点数量,五个十个都好,至少不会看着强化完美生气自己手背。8.重黎不要那么夸张好不,人小的几乎看不到了。现在强化每天至少有四个,披风材料也不需要砸钱,再有人说问鼎坑就得摸摸自己的良心了,好了,暂时就想到这些。
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