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《楚汉问鼎》雄起建议之~激情无处不在

时间:2013-04-26  来源:当乐网  作者:嗜血疯徒    
        上次写了篇~还利与民……我用心去写,结果……就玩家支持我,而问鼎客服鸟都不鸟我,连一句“谢谢玩家你的建议,我已将你的建议提交给技术人员审核”~的敷衍话都没一句……我心里冰凉冰凉的(+﹏+)~……本来心灰意冷不想再写这类贴,但迫于某些人的压力,免得说我言而无信,今晚就再写一篇建议贴~这贴宗旨是:玩家游戏玩得HI~游戏商赚钱赚得愉快,激情无处不在!

        1)解放PvP地图:目前问鼎pk激情方式就几种~看起来好像挺多激情,其实很少很少……除了那个闪退高峰期物质争夺之外,其它都是分等级的……以至于很多玩家都卡等级为了人多激情……对于这个情况我建议这样~开放30级或以上所有野外地图的pvp模式!也就说凡是进入30级或以上地图除了安全区外,敌对双方可以随意互相攻击!为了避免高级的玩家进入低级地图欺负低级的玩家,可增加个例如红名系统的减属姓功能。例如60级进入50~59级地图时,所有属姓减少20%,进入40~49级地图时,所有属姓减少40%,进入30~39级地图时,所有属姓减少70%。总的来说相差一个阶级段减少20%,两个阶级段减少40%,三个阶级段减少70%……这样一来激情就多了很多,每天的野外大型boss、中型boss、精英怪都可以你争我夺,还可以约野外帮战。不再是局限于战场激情,不再令战场里只刷怪升级不pk的玩家怨声载道……而且还能令野外地图刷的任务物品价钱略有提高……

        2)每星期的总帮战:每个网游几乎都有帮战,这能体现出一个帮的团结程度,为什么问鼎就不搞个帮战系统呢……对于帮战的玩法,很多游戏都有不同的方式体现,那我就说个我心中认为最好玩的吧~每个星期一初赛,游戏里的所有帮(不分阵营)的帮主去抽签,来决定和哪个帮打,如抽签人数有单数,那抽签轮空的直接进入星期三的中赛,初赛比赛的帮分出胜负后,都转入星期三中赛,中赛也是最后胜出三个帮,直接进入星期五的总决赛。如果中赛比赛帮派太多,那可取总得分最好前三个帮进决赛……得第一的帮,凡是有参与的帮员获得7天时装或有时间限制将星套…………比赛内容~比赛时间到时系统通知比赛帮派进入指定地图(如十面埋伏那样有个进入提示),地图左右两边是各自帮派复活点,中间有三个采集点,在规定时间内,获得采集积分最多的帮为胜利方……

        困了……就写这么多吧……其实很多东西可以加进去,就看问鼎技术人员怎样看待玩家的建议而已……

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