说起来卡牌游戏中特色鲜明的不少:比如名字和整体画面风格很洋气的《混沌与秩序:对决》;角色以大胸美女为主,宣传图从来都无节操的《妖姬三国》;还有用男神张亮来增加人气的《我是火影》。这些作品的优势都很明显。那么《呆兵萌将》又凭什么受欢迎呢?难道因为呆萌?
想知道答案最直接的办法也就是进入游戏体验一番,用事实说话最靠谱了。下面就来点评一下游戏受欢迎的理由和一些不足,说得不对的请轻拍。有不同意见的友友们欢迎一起交流。
【受欢迎的理由1:画面表现良好】
一款游戏想要吸引人,我觉得首先画面很重要,从某种意义上说,画面质量间接反映了游戏整体品质。关于这一点《呆兵萌将》做到了高清,在7寸屏幕上也没有一点模糊的地方。这给人留下了很好的第一印象。
即便游戏在画面上特色并不突出,但色彩、UI设计等各方面表现良好,也能让人安心的玩下去。
【受欢迎的理由2:新手成就感大】
如果说良好的画面能吸引人,那么能留住人的关键,我觉得是在进入游戏的前十分钟。在这十分钟里,如果我没有找到继续玩下去的理由,简单的说就是让我玩得不够爽,那结果必然是删客户端。
《呆兵萌将》对新手非常友好,新手指引详细到位而且并不繁琐。也就是能做到需要引导的内容不漏下,不需要引导谁都显而易见的地方不罗嗦。(说到底这也跟合理的UI有些关联,因为各种按钮设置的位置比较合理,引导的时候自然不会让人觉得混乱。)
在新手阶段,如果战役的难度较大,就会让人望而却步。所以让你先尝到甜头才好勾引你继续玩下去。游戏中玩家的第一场战役是华丽丽的胜仗,而且还有一群紫卡陪你打,秀一秀技能什么的,让你看到你未来要追求的是什么。追求的目标一旦明确了,自然也就有了继续下去的动力。
成就感→不满足感→新的成就感→新的不满足感→……这样反复推进,期间再加上美女NPC温柔的鼓励,玩的人也就越陷越深。其实不光《呆兵萌将》是这样,很多游戏都会用这招,就看每个环节能否把握好一个度,推进的过程能不能顺其自然的让人接受了。
【受欢迎的理由3:恰到好处的激励】
对于一款内容丰富的游戏,想在短短几分钟内让人看到游戏全貌是很难的,《呆兵萌将》也不例外。想让人对游戏持续抱有好奇心,就得循序渐进的掀开神秘面纱并施以恰到好处的激励了。
所有功能按钮全显示,让人一开始就知道游戏的内容并不单调。当玩家
每升五级送一个礼包,赠送一定量的元宝让玩家体验到付费的甜头,同样是很聪明的激励措施。
【受欢迎的理由4:丰富的内容和鲜明的特色】
无论其他方面做得再好,如果游戏本身内容不丰富,特色不鲜明也很难在同类作品中脱颖而出,尤其是在海量的卡牌大军中。所以我觉得呆兵萌将受欢迎的核心还是在本身的可玩性高。
主副将系统以及相关的军营、强化、炼魂、布阵、装备等系统联系紧密。
战役方式和《我叫MT》类似,自动战斗,可托管可加速。
交互方面游戏也做了不少文章。社交(含有好友列表和好友消息)、争霸、联盟、运镖、玉溪争夺等玩法时刻让你感受到这不是一款单机。
此外,丰富多样的线上活动更不会让人有无聊的时间。
说到游戏特色,主、副将合技应该算一个。主将与特定副将搭配有属性加成、副将合技激活后也有属性加成。每个主将有六个副将栏,战斗中只有主将上场。其他的还有运镖等玩法,由于等级未达标,暂时还没有体验到。
【受欢迎的理由5:自带图鉴和攻略】
玩策略游戏难免需要查找资料和相关攻略。在哪里查找都比不上游戏里自带来得方便,而且官方资料可信度也高。这些贴心的功能让玩家对游戏好感度又上升了一些。
除了以上这些理由外,分类明确,信息详细的排行榜系统也体现出开发者们十分用心。其实说起来《呆兵萌将》在卡牌玩法中并没有什么惊世骇俗的大突破,只是在每个环节上都表现得不错,让玩家很受用而已。
分析了这么多有点,下面就来说说缺点。没有完美的游戏,总会有需要改善的地方。
1.游戏题材烂大街。引导NPC又是貂蝉。
三国题材被用烂了这是无法否认的事实,如果游戏能有一个新颖的题材和剧情,相信更有吸引力。新手引导又是貂蝉MM,可是你家的貂蝉在外形上真的没有优势诶……
2.游戏音乐与音效无明显特征。
《呆兵萌将》在音乐和音效上确实没有出彩的地方。一个让人听着能睡着的背景音乐和一些听起来各种耳熟的战斗音效很难给人留下深刻的印象,和那些添加了真人配音的游戏更是没得比。
3.一点小问题,如下面右边的图。两个属性按钮表意不明。
总结:
我眼中这款游戏的优点与缺点上面都清楚的说明了。总的来说是一款各方面表现都不错的卡牌网游,系统完善,互动性强。如果你对三国题材还有点兴趣,想打发掉零碎的时间,可以试试《呆兵萌将》。
更多相关游戏信息请关注:《呆兵萌将》海游网官网
看手游新闻,就在海游网!