有多少人了解医仙?
我们先来看看医仙的技能
主动:暗影:区域AOE。
回春:回血
光之利刃:减命中
片光:减蓝
暗刃:伤害输出主技能,持续掉血
浮光
九州:大量回血
被动有加血上限,加治疗,加光暗伤害
从上可以看出医仙回复能力和魔血能力都是非常强的
再来看数据对比:
首先各职业每升级一级各属性均增长2点。体力在游戏中只影响角色血量。具体武圣20点HP,巫灵12点hp,医仙15点hp。
每点力量对物理防御影响为:武圣5点,巫灵3点,医仙4点。
每点力量对个职业物理攻击影响概算为:武圣4---19.2,巫灵7---17,医仙5---11。
每点精力对各职业蓝量影响为:武圣16点,巫灵20点,医仙18点。
每点智力对各职业法术攻击影响为:武圣8---18,巫灵9---23,医仙7---17。
每点智力对各职业法术防御分别为:武圣5点,巫灵5点,医仙4点。除去初始命中闪避不同外,每点敏捷影响物理命中和闪避均为1点;
对法术命中和闪避而言:武神1点,巫灵2点,医仙2点。
从上可以看出医仙各属性都在中间位置,但是攻击增长7-17是比较低的。
既然低攻击,那么追求攻击属性明显是最不划算的,而且面对武圣的高血量高抗性和巫灵的高攻击来说没有优势。
但是医仙的高回复和持续耗血30技能无疑是最出色的,从技能可以看出来。
那么我们要走什么路线合适?很简单,面对武圣我们要更能磨,面对巫灵我们要能抗。
因为攻击有上下限。比如一个5000到10000攻击的巫灵打出的伤害和一个4000到9000的武圣其实真算起来不一定说那个就多,主要是看打出的伤害谁越接近上限,比如我护甲是4000,武圣打我老是出7000伤害,那么我们直观的说是3000伤害(实际没有3000),巫灵打我如果只是出6000伤害,那么实际是2000伤害。
作为医仙要能抗的一点就是要想尽办法减少伤害和提高回复能力。如果别人一套打你3000,你回复4000,那么他们怎么打都是会很郁闷。
再来看实际怎么减少?
增加伤害上限的2个数据是致命和破盾,以及站桩输出,普工的次数越多后面的输出越高,比如你站的打,后面的伤害会比第一下高。由于走位不存在这一点
那么就要看破盾和致命了
破盾由于35的顿加成格挡很高,一般目前很少有破盾高于格挡的玩家。所以目前我们要减少对方的致命属性。
提高有2种,修仙的法术闪避和物理闪避医仙必修要先修。
减少了对方的伤害我们还要提高自己的存活,那么体质和血上限只要能加这2个的都必须要修炼,至于物理和法术抗性也必须要学
在宝石方面,建议血量,法抗,魔抗各12个,还一列放命中和攻击,命中够就攻击多点,命中不够就命中多点。
在伤害输出方面医仙主要靠属性伤害。(主要来源武器洗练,比如我用的事武圣,我用武圣洗出2活元素,那么我加成火技能的伤害是非常变态的,竞技中火刀暴击对4000防御以下的直接打出接近3800的伤害,3000一下防御的8000血的直接基本一套带走),医仙的毒伤害起来一个技能可以磨点3分之一血量基本。由于有抗性别人很难打出暴击,另外闪避高有时对方技能还对你无效,加上你走位的话基本可以用回复把血加上来。查看自己元素属性在人物的那里的元素属性,如下图
暗属性元素一定要优先保留,从35武器上出来,最好洗出2暗属性加成,那么就有500多的伤害加成,被动主修暗属性
你会发现你一个30技能对面要少去3分之一的血量。因为目前没有人得暗坑能过100的吧,就算是50级都很难过100.
由于对手的致命属性可以查看但是抗致命无法查看,所以医仙要多留意你的对手的属性,改变自己。如果你是战力榜上前几,那么你只要研究你的几个对手,其他的你都可以忽略。
另外医仙在仙盟站拿符是很有优势的,特别是高手医仙
仙宠主修法术加成或加抗性百分比的
大后期2个加血技能医仙理论上是无敌存在。同届情况。
PK一定要走位,丢了毒技能就走位,同届战士打不过医仙,
医仙打不过同届巫灵。
后期如果医仙属性上来,巫灵其他职业打不出上限的话是打不过医仙的。
目前的情况,后期是医仙的天下,当然因为游戏存在人民币,这个以同等情况算。
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