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安讯网络《兵刃》开启移动竞技新时代

时间:2014-09-12  来源:当乐网  作者:佚名    

       《兵刃》的核心研发人员介绍,竞技游戏中最能提升玩家体验度的无非以下三点:


战斗流畅

  战斗太“卡”是竞技游戏的致命伤。竞技游戏的流畅度永远是玩家在意的体验,《兵刃》不论是从低端机的适配性,还是客户端资源的消耗,甚至是网络流量占用上,即使在很差的网络环境下(如GPRS环境)也能很好的保证战斗的流畅性。


真实的战斗

  战斗过程“假”,有些游戏,玩家所看到的战斗过程与服务器真实的战斗结果并不同步,这个办法虽然保障了战斗的流畅度,却严重欺骗了玩家的体验。《兵刃》将在客户端同步展现服务器上的战斗结果,带给玩家最真实的战斗体验。


联网互动

  没有“网”,毫无竞技互动乐趣。有些热门游戏通过单机战斗的形式规避了各种竞技网游的技术难点,但与此同时也大大降低了玩家联网竞技的乐趣。


  安讯网络即将推出上线的《兵刃》在呈现绝对真实的战斗过程的基础上,更能做到即使在低端机弱互联(例如GPRS网络)情况下,依然能够保证战斗的流畅度,绝对是名副其实的第一款弱互联实现纯竞技战斗体验玩法的手机游戏。下面让我们透过研发人员的介绍,全面了解《兵刃》的技术核心吧。


服务器技术

  分布式架构,支持万人同服。据研发人员透露,《兵刃》的游戏逻辑服务   器可以根据游戏场景的多少,分别运行在多个独立的物理线程上,将服务器的硬件性能发挥到最大,从而轻松实现支持5V5竞技场,以及万人同服。


  运用战斗分支预测算法。改变了客户端与服务器的同步方式,极大的优了网络延迟的影响。


客户端技术

   采用最新Unity3D4.3版本进行开发。战斗中大量应用了内置物理引擎来 计算战斗和伤害的运动轨迹,从画面上最大程度的还原了角色动作的真实性。


  使用了3D实例化(instance)渲染技术。同屏可以显示大量相似特效,减小了显存和带宽的占用,大幅度提高了渲染帧率。在游戏中制作大量的战斗特效,带来华丽的画面体验以及超强的打击感。当场景内出现多人混战,大量特效重叠的情况时,客户端的优化技术同时可以保障低端机的画面依旧流畅。


防外挂体系

  为了保证竞技体系的公平性,研发人员通过精简战斗网络传输协议,让服务器对每一条协议都进行检测,防止客户端对协议的修改,从而杜绝一切客户端外挂的存在。


创新技术前瞻——未来新版本中逐一添加

特征色Shader技术

  玩家在创建角色时,可以选择一个特征色。那么在游戏中,其创建的角色服装上将体现出不同于同一职业其他玩家的独一无二的特征色。这种技术在增加玩家乐趣的同时,并没有对客户端的资源量带来任何增加。


动态贴花(Dynamic Decal)

  这一技术的应用,将体现战斗过程中周围环境的渐进式变化过程。各种打斗的痕迹,甚至血泊的效果,都将给玩家带去极大程度的感官体验。


动态场景(Dynamic Scene)

  随风摆动的树木植被,天空云彩的飘移,鸟儿的飞行,甚至是近处水流、瀑布的真实流动效果并配合声效同步呈现。

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