第一章,初入游戏感受
初入游戏,登录界面上分明的各色大侠映入眼帘,不得不说游戏的画风充分的展示了每个大侠的风范,与我心目中的角色外貌契合度很高。
看完动画后,大家将正式踏上“江湖”之旅,迎接大家的是美若天仙冷若冰霜的小龙女,在新手引导中她将一直陪伴大侠。
第一场战斗是游戏的战斗系统演示,丐帮洪老帮主对战东邪、其义子及随从若干,战斗画面异常的华丽,双方分别释放各自的看家本领,霸气绚丽的降龙十八掌(居然还是群攻-0-),阴毒诡异的蛤蟆功,最后当然还是邪不能胜正啦,洪老帮主以丐帮掌门人独家秘技打狗棒法干脆利落的结束了整场比试,并在最后推荐给各位盟主推荐了三位骨骼惊奇的弟子。
这里要特别注意了,区别于以往武侠卡牌类游戏的,《霸气江湖》提供的三个弟子除了以往的以武力攻击为主的“外功型”弟子,以技能攻击为主的“内功型”弟子外,还特别设计了综合性的“平衡性”弟子,既然是新的那就果断选他好了,走你!
(PS:后来才发现这个选择是多么的正确,平衡型的大侠在游戏里是相对稀缺的,鉴于游戏的设计,内功和外功型的大侠在遇到特定的对手后均会出现束手无策的境地,但是平衡性可内可外,则完全没有这种担忧^_^)
接下来的战斗都相对简单,快速通过后游戏中的重点玩法,也是卡牌类游戏的核心来了,对就是“抽卡”环节。《霸气江湖》的大侠卡牌分为白、绿、蓝、紫、橙五种品质,在抽卡功能中只能抽到前面4种。
50元宝抽一次的可以抽到白卡和绿卡,100元宝抽一次的可以抽到蓝卡和紫卡,并且两种招募每日都有免费的次数,每天都要抽完哦,在霸气的世界里是没有所谓的“废卡”的哟,即使是白卡也是有他的利用价值的,后面会提到。笔者在这里抽到了两个外功型的蓝卡,田伯光和冲虚道长,果断选择了默认技能为紫色太极剑法的冲虚道长。
很快就升到了3级,每次升级都会恢复一定的体力,获得元宝及银两,并且在达到一定等级后,可以开启新的上阵栏位。5级开启第3个,之后11、21、31、41、51级各开启一个,最多可以上阵8个大侠。
至此我们已经顺利的通过了新手教程,对游戏的玩法也有了一定的了解,返回首页发现一个公测的宝箱,为了一阳指、为了靖哥哥冲啊~
第二章,游戏玩法介绍
【江湖】-正常的游戏推图,PVE部分也是用户初期获取装备、武功秘技的根据地,借用的武侠经典剧情,从洛阳市集-燕子坞-恶人谷-孤山梅庄-杏子林-少林寺-绝情谷-灵鹫宫-桃花岛-…,笔者能力有限桃花岛的靖哥哥一直不让我过去T.T。
【福地】-获得特殊奖励的重要地点。
1、 神仙姐姐每天送礼5天一个轮回,分别为10万银两、100元宝、随机蓝色武功、随机蓝色装备、随机紫色武功,中间可以间断但循环继续;
2、 讨伐宋兵和蒙古兵分别会获得一定银两或者大侠经验,代价是高额的体力消耗,难度分为三种:普通、困难、英雄,笔者建议在能够通过更高难度后就不要在重复打低难度的了。
3、 777大摇奖,游戏中固定的获得元宝的功能,非VIP每天摇2次,30元VIP每天摇5次,200元VIP每天摇15次,每次摇奖可获得16-44个元宝不等,遇到3个数字相同还可以翻3倍哟,摇中777更是可以获得超级大奖500元宝。
4、 许愿灯,可以通过游戏中获得的聚魂丹来兑换制定的大侠魂魄,每次消耗5个聚魂丹换取一个魂魄,在急需某个大侠的魂魄时是非常好的功能哟。
【聚贤堂】-盟主所有获得的大侠齐聚此处,可以通过这里对拥有的大侠有更深入的了解,也能够及时调整使自己的阵容更加犀利。
【奇遇】-特殊事件,各位盟主通过闯荡江湖而获得的随机事件,特殊事件包括领取银两、元宝和大侠经验或通过银两、元宝、一定等级一定数量的制定大侠卡牌换取元宝、高品质装备和武功、大侠整卡、大侠魂魄,这里需要注意的是特殊事件一般都有换取的时间限制,在制定的时间内换取有效,逾期作废。
【比武厅】-盟主等级达到14级后开启,游戏中的PVP部分,在这里各位盟主可以与其他人进行切磋,胜利后不但排名可以提升也会额外获得4点体力赠送。比武奖励分为每日奖励和周奖励,每日奖励每天晚上22点进行结算,结算时的排名为当日排名,根据排名可获得一定银两,周奖励每周五晚上22点进行结算,排名为本周日排名的最低名次,即本周排名分别为2、4、7、3、6、1,则本周结算排名为第7位,周排名越高可获得的奖励越多,前10甚至可以直接获得紫色武功和紫色装备。战绩中可以看到你与对手或对手与您切磋的战斗回放,您可以根据回放研究对方的阵容,俗话说知己知彼百战不殆嘛!
【古墓】-盟主等级达到20级后开启,类似于副本的地方,大家可以调整不同的关卡,胜利后可以获得价值不菲的奖励(绿蓝紫色武功),奖励为大转盘抽奖方式,可以通过50元宝进行奖品重新抽取,每个副本也分为普通、苦难和英雄三个难度,难度越高奖励越好,每日可以免费挑战一次,并可以通过300元宝重置一次(仅一次)。
【通天塔】-盟主等级达到35级后开启,与指定好的队伍组合进行对战,上阵大侠数量根据关卡不同而有所区别,战斗胜利后可以活动银两、宝箱和大侠魂魄,层数越高获得的奖励也越好,每天可以挑战两轮。
【包裹】-盟主所拥有的装备、武功、魂魄和道具,可以通过此处查看和使用。
【商城】-大侠招募、道具购买、奖励领取及充值入口。
【其他】-公告、攻略查询,客服咨询,系统邮件收取,礼品兑换,图鉴及系统设置。
第三章,游戏特色玩法
《霸气江湖》中有些玩法是独创或者在前人的基础上创新的,下面笔者就针对这些有意思的功能或玩法进行细致的解说,希望可以为新人做到一定的辅助作用,让大家少走弯路。
奇遇系统,游戏中提供的区别玩家间游戏节奏的带有一定“运气”成分的设置,玩家可以通过各自不同的选择,将所拥有的资源进行选择性的投入。领取类的奇遇自不必说,果断取之,这里需要说明的就是如果得了EXP的奖励建议将阵容调整成希望提升的大侠后再领取。兑换类的奇遇相比之下就比较多样化了,笔者认为元宝兑换的东西需要慎重,大侠整卡和大侠魂魄需要有选择性的不要都换,紫色武器建议非土豪玩家不要换,紫色武功不要兑换(之后古墓中的更为廉价);银两换的蓝色武器建议不要换(江湖后面的关卡大部分都可以打出,后期蓝色武器也会被替换掉,性价比不高,如果为了凑缘则可以考虑兑换),银两换的武功不要兑换道理同上;最后是通过低品质的卡牌来兑换高品质卡牌、装备或元宝的,建议初期不要兑换,因为本身的阵容都需要快速提升,没有太多的经验分给这些卡牌,但是到游戏的中后期这些兑换将是性价比非常好的高级道具活动方式。(后期新甚至可以兑换无法通过游戏中非付费方式中获得的紫色卡牌、橙色卡牌、橙色武功、橙色装备等)
古墓系统,目前获得高品质武功的最佳途径,前8关建议只打一次就好,之后有能力可以继续挑战困难和英雄难度,从“峨嵋祖师”郭襄开始关卡会掉落紫色的武功,之后的关卡建议每天多打一遍,且适当的用元宝进行重新抽取,以期获得更多的紫色武功。
通天塔,高品质大侠魂魄获得主要途径,也是获得宝箱的重要功能,每天可以挑战两次,也是大家每天最需要花心思去琢磨的功能,不同的队伍配置,不同的站位都可以能影响整个战局,这也是《霸气江湖》游戏魅力的体现之一。
第四章,平民快速上手
如果想体会到《霸气江湖》游戏真正的魅力,笔者建议大家最好可以充个30块钱体验一下VIP功能,可以每日比其他人多获得大量元宝和银两,还可以开启1000元宝必出紫卡(或魂魄)的VIP招募,有能力者一次充到200块钱那将会在初期远远的抛开非R用户。针对本次的公测来说,没有开通支付系统,用户会在第二日获得一个相当于充值30元的VIP福利,所以之后的看法都基于此来展开。
首先说说每天上线必做的几件事和顺序建议,福地-古墓-江湖-比武厅-通天塔;
福地中参拜神仙姐姐(日常必做),777抽元宝(日常必做),讨伐宋兵/蒙古兵(日常必做,需要选择更合适的时间来做),许愿(有需求时使用)。
古墓优先把可以升级或者继续配缘的关卡清理掉,对于未开启的关卡进行1-2次尝试,如实力差距较大则果断放弃。(体力还是最为珍贵的资源啊)
江湖优先刷前面有奖励的关卡,根据个人需求选择掉落蓝/紫武功、蓝/紫装备或碎片的关卡进行,当队伍实力有了一定的提升后可以进行一下推新图的尝试,直至再次被“卡住”为止。
体力没有了我们能干些什么事情呢,没错去比武厅,这里需要特别提示一下,由于目前的比武厅是“先到先得”原则,所以越先使用这个功能点的玩家将会有更为靠前的排名,当然前面也会有一些NPC作为比武厅中基础的被挑战者。比武的最基础的原则就是要保证胜利,如果前面没有可以挑战成功的NPC或者玩家,那可以选择替换下自己的大侠,让后来者将自己的排名降低,然后在更换回来继续挑战,保证在每天晚上10点有一个好的排名就好了。在前期重置第一次比武次数后如果全胜可以获得48点体力的额外奖励,比直接花元宝购买体力还要划算哟!
天梯顶点的10组NPC对手,名字设计的还蛮有意思的^_^!
前面的都做完了,就该来琢磨这个有次数限制,但没有体力限制也没有时间限制的通天塔了,在通天塔里要好好的利用好攻克血,血克内,内克防,防克攻这条游戏的基本准则。尽量使自己的阵容全面的发展,即内功型、外功型、平衡型的大侠都有,根据不同的情况派遣不同的阵容出战。另外值得一说在游戏里还有一种特殊型的大侠,要么血多,要么防高,针对特殊战斗可能会起到意想不到的作用。
总之一句话,在有体力的时候古墓优先于江湖,江湖中老关卡优先于新关卡,没体力了以后先去比武厅赚体力,所有的次数都花完了,开始挑战通天塔,实力有一定的提升后再对新关卡进行挑战会比较有利。
第五章,游戏整体印象
统观游戏的整体,是近期设计比较有特点,游戏玩法多且算法严谨。游戏的可玩性很强,大招释放起来也很爽快,大侠之间的缘分配备也很有意思。古墓和通天塔的设计也让游戏更富于挑战性和可玩性。
跟所有的新游戏一样,产品对于用户的“玩点”上还有一定的欠缺,无法满足每天有大量时间花在游戏里的人群,到了中后期,每天可以干的事仍然是那几个,不免会产生腻烦的心理哟。
另外游戏的用户操作便利性上还有待提高,如游戏中的装备虽然可以一键强化到当前限制的最高等级,但是每次升级都要将所有大侠身上的装备一件一件的强化,6×8=64次,不免有点繁琐;另通天塔里没有跳过战斗的功能,笔者就经常因为时间拉的太长没能在半夜23点58分前打完通天塔而错失了不少奖励T.T;关于古墓如果可以挑战失败而不消耗体力就更好了;关于比武厅是否可以在排名较为靠后的时候每次不是只能爬5名,而且可以前进的更快一些。
我还是相信《霸气江湖》是一款非常有潜力的产品,也真心希望开发团队能够更多的为用户考虑,给予大家更加优质的产品,期待产品后续越来也多的玩法。
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