一如所料,上周苹果发布的新 iPhone 和 Apple Watch 占据了各大媒体的头条。
跟以往一样,发布会没有说太多关于游戏方面的事情,但考虑到新 iPhone 涉足移动支付市场、尚未展示完全的健康和家庭功能、全面的 iOS8,还有 Apple Watch,这一切值得我们期待。
从长期来看,苹果这一系列新产品的关键是什么?从战略意义上说,是否会影响苹果在更广的生态系统中获取新 iPhone /苹果的用户呢?
PlayScreen 首席文化官 William D. Volk
这个问题分为两个部分。首先苹果推出 iPhone Plus 的目的并非在于获取更多的新用户,而是为目前的 iPhone 提供一个升级的途径,因为许多老用户都希望获得屏幕尺寸更大的 iPhone。
如果要数更为贴近现实的话,就是更大的电池容量。苹果依旧地位超然,尤其是在如中国等增长型的市场。所以,新 iPhone 定会吸引更多先前受 Galaxy S 系列诱惑的用户。
苹果进一步开发了 API,采取新的开发者语言(Swift),为开发者提供舒心的系统,结合A8处理器,新的 iPhone 在游戏质量方面会有进一步的提高。
尽管 iOS 从每个玩家身上每天获取的利润比 Android 的更多,但问题依旧,即是否会有更多的 AAA 游戏登陆该平台。我依然认为总有一天,像任天堂这样的顽固巨头会在这些移动设备上发布游戏(而不只是依赖 Pokémon 的卡牌游戏)。
作为获授牌在英国 iOS 经营真钱赌场游戏的发行商(在 Google Play 不允许真钱赌博的做法),Apple Pay与当前的支付方法相比可谓又进一大步。尽管苹果不允许真钱游戏设置内购,但由于 Apple Pay 与信用卡绑定,那么赌博游戏内购限制有望松绑。
对于手表来说,苹果已经在可穿戴方面下足功夫。我认为Apple Watch的影响力远超摩托罗拉的 MOTO 360和三星的 Gear Live。我对这方面没有多少专业知识,但 Apple Watch的分辨率看起来更高,质量更好。
那么游戏呢?
iOS的App Store居然有许多非常流行的单机游戏,这的确令人感到非常意外。Flappy Bird s及其后续作品 Swing Copters、Shoot the Moon 和非常经典的T iny Wings 都有机会登陆Apple Watch。但开发者会考虑,用户真的有这种需要吗?
早在2007年,我就认为 iPhone 能够大获成功,所以我们或许也应该对 Apple Watch 寄予厚望。
从本身特点来看,Apple Watch上的游戏必须足够简单,以符合该设备和使用模式。
更为明显的应该是健身的游戏化,这种模式我们已经在 Strava Cycling 和其他健身应用都已经有所发现。像这类的应用可最大限度地发挥 Apple Watch 的优势。在骑行的时候,能有一个触感UI设计的地图告知我下一个路口,这能在长途骑行提供帮助。
Spidershed Media 总监Kevin Corti
就游戏而言,我个人认为新 iPhone 不会打来太多的变化。
或许我们可以说当前高端的 iOS 设备可以运行图像/CPU性能更高的游戏,但这只不过会在中短期带来一点影响。没有多少开发者会为了利用额外的功能,而以失去绝大部分玩家为代价(即抛弃iPhone5s和4s的玩家),专门开发 iPhone6 的游戏。
Apple Watch能构建一个受众面更为广泛的应用开发者社区。毫无疑问,我会在游戏方面看到更多特定玩法的游戏,而 Apple Watch 这种设备的模式也能吸引玩家。
我认为,健康和休闲方面仍有提高的空间,但对于整体手游开发者社区而言,不会形成太大的机会。
Osao Games的Thomas Nielsen
这周的关键就是发布会传来的消息没有给手游带来什么特别令人兴奋的消息。
iPhone6 没有太多惊喜(或许是因为事情保密不足)。NFC 和 Apple Pay 可能会对社交产生重大的影响,但对游戏则不然。
Apple Watch 可以提供一种新的游戏交互方式,特别是那些要求用户投入更长时间的游戏。
我可以想象,部分 F2P 设计师或许对 Apple Watch 抱有幻想,但我认为在可预见的未来,F2P设计不会在 Apple Watch上形成主流。
Bolt Creative总监Dave Castelnuovo
我认为 Apple Watch 对于游戏来说是革命性的,因为你为了与游戏交互的方式有所不同。通过 Apple Watch 玩游戏,你就需要弯肘,这或许对于长期游戏来说可不是舒服的姿势。
计量游戏过程中玩家的心跳可能会是一个非常酷的功能。或许能成一种非常不错的分析工具(意味着你可以发现玩家什么时候不悦,什么时候兴奋)。或许,Apple Watch 还可以用作类似 Wii 的控制器,一手拿着 iPhone,另一只手带着 Apple Watch。或许 Apple Watch 内置陀螺仪会甚至更好。
记住,这只不过是第一个特点。随后会将有许多开发者往这方面钻研,会有更多意想不到的构思。硬件会发展,更智能和更多功能。
在手机方面:就游戏角度来看,我们所关心的问题是操作系统,而不是硬件。硬件只不过是协助我们输入/输出代码罢了。
现在还不太肯定计量心跳等设计是否会对大部分游戏来说是有用的信息输入。Metal可以提高图像处理能力,但只有几家开发者会充分利用这一工具。我的团队当然还未有能力制作AAA主机质量的游戏。
尽管我认为这些新设备或许能带来更多付费游戏,因此也会把更多的玩家带到这一平台上。
为了让硬件充分发挥其性能,我认为我们需要类似压力感应输出的技术,无线控制、触感反馈或手柄支持等。
Evangelist Applifier的Oscar Clark
苹果本次的新品对我的触动较从前更大。
这就是我所期待的手机——更好的性能,但也催生碎片化的问题。最后我们终于可以拥有像样的平板手机了,尽管最低的64GB版本似乎仍比较昂贵,但也能会更高质量的游戏带来更多的空间。
令我最兴奋的产品是 Apple Watch。我非常喜欢可穿戴设备,尽管大部分可穿戴设备都只是玩具,但 Apple Watch 在在应用支持方面可塑性非常高。智能手表的设计应该更多倾向于时间的读取,所以这款设备到底能否抓住这一点仍有待上市后的检验。
如果应用支持性足够优秀,或许会有许多开发者会建立Watch应用团队。同时,这也会激发其他平台的开发者,对于智能手表的领域来说,这非常关键。
尽管 NFC 支付系统将可能会带来最大的影响,但(当然)不会对游戏产生直接的效果。但是既然我们想到了使用NFC,或许也能应用在游戏上。
但这创新吗?Android 早就有了。
苹果再次实现弯道超车。新iPhone的支付系统确实令人兴奋,但我们应该静观市场对此的反应和变化。
Harry Holmwood
手机听起来不错,大屏设计似乎也符合了市场预期。新iPhone就是消费者想要的产品。
如果价格可以便宜一点,外观更符合大众审美观的话,手表看起来还行。但我觉得智能手表要走的路还很远。
我认为把心跳传感器引入游戏作为信息输入是不太可能的。
以前就有游戏把天气引入游戏,但效果都不太明显。能够了解玩家的想法和情感当然对于开发者来说非常诱人,但单纯只依赖心跳来判断玩家的对游戏的喜好,或G点仍过于冒失。
我认为智能手表游戏有不错的发展空间(即无需接触手机,实现更长的游戏时间)。我非常期待开发者能为我们带来惊喜。
HandyGames 首席执行官 Christopher Kassulke
与新 iPhone 相比,我更喜欢 Apple Watch。Apple Watch为 游戏带来新的可能。我肯定我们会很快见证新一代游戏的诞生。
我对 Apple Watch 的唯一怀疑就是能否在明年一月出货。
我可以肯定在苹果发布这款智能手表钱,Android 就已经发展下一代智能手表了。
我非常期待到底哪一家手表业公司将加入智能手表的争夺战,或合作成为 OEM。Fossil 刚刚宣布与因特尔开展合作。