FASA STUDIO (1999年)
FASA主要聚焦于机甲游戏领域,制作了《机甲指挥官》(MechCommander)1和2,《机甲战士》(MechWarrior)4,《机甲先锋》(Mechassault)1和2。从2003年起,其创造领域突破了步行机甲游戏方面的限定,用《机甲战士》系列的引擎制作了动作飞行游戏《血色苍穹》(Crimson Skies)。
2007年,微软发行了FASA的最后一款游戏:《暗影狂奔》(Shadowrun),一款融合第一人称射击和惊悚的角色扮演游戏。这款游戏发行之后又过了三个半月,FASA Studio被微软关闭。
微软之后将FASA所拥有的知识产权授权给了FASA原创始人乔丹·维斯曼(Jordan Weisman),其创立了一间新的名为Harebrained Schemes的工作室,并已重启了《暗影狂奔》系列游戏。
BUNGIE (2000年)
微软在第一代《光晕》发布之前拿下了Bungie,从此这系列招牌游戏被Xbox和Windows PC所独占。这系列共卖出超过4600万份拷贝,获利超过30亿美元。Bungie于2007年重获自由之身,但其最挣钱的游戏的系列版权仍归微软所有。
在制作完两款《光晕》游戏新作之后,Bungie转身投入到了动视的怀抱,其最新的游戏是刚刚发售的《命运》(Destiny)。
DIGITAL ANVIL (2000年)
同年5月,Digital Anvil发售了工作室成立之后的第三款游戏,这是一款第三人称动作游戏,名为《野蛮力量》(Brute Force),尽管这款游戏叫好又叫座,但Digital Anvil从这以后再也没有制作过任何游戏。Digital Anvil的员工于2005年被分配到其它工作室,Digital Anvil于2006年被微软关闭。
ENSEMBLE STUDIOS (2001年)
Ensemble Studios于2001年被微软收入麾下,在2008年9月被微软关闭。但是其最后一款游戏,实时战略游戏《光晕战争》(Halo Wars),直到第二年的3月才正式发售。
在2010年的游戏开发者大会上,游戏媒体Eurogamer引述在Ensemble Studios呆了12年之久的老员工保罗·拜特纳(Paul Bettner)的话说:“现实情况是,每一款单机游戏的制作时间我们都花了2倍于原计划的时间,当然,成本也是原来的两倍。微软是一家上市公司,他们只对他们的股东负责。对微软而言,我们太贵了。”
RARE LTD. (2002年)
RARE在2002年被微软以3.75亿美元的价格买断,除去通货膨胀,这个价格只是微软支付给Mojang的五分之一。RARE被收购后,发布了两款Xbox游戏《鬼屋大冒险》(Grabbed by the Ghoulies)和《百战坏松鼠:重装上阵》(Conker: Live and Reloaded)的重制版;两款Xbox360游戏《凯蜜欧传说:力量元素》(Kameo: Elements of Power)和《完美黑暗:零》(Perfect Dark Zero)以及《宝贝万岁》(Viva Pinata)系列。
尽管RARE是微软的全资子公司,但仍继续在任天堂掌机上发布游戏,就好像和微软不在一个星球一样。
尽管RARE出品的游戏广受好评,但卖得并不好。工作室于2009年转型,聚焦Kinect领域。两年之后工作室两个创始人提姆·斯坦普(Tim Stamper)和克里斯·斯坦普(Chris Stamper)都离开了公司。
据Eurogamer报道,RARE于2010年发布的游戏《Kinect运动》(Kinect Sports)创下了300万份销量的好成绩,但随后的作品《Kinect运动:对手》(Kinect Sports Rivals)表现不佳,随着微软减少对Kinect方向的投入,导致工作室被裁员。
RARE的下一款游戏(这也许是其于2008年以来,首款非Kinect运动游戏)尚未宣布。
LIONHEAD STUDIOS (2006年)
Lionhead Studios狮头工作室由彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)于1996年创立,莫利纽克斯是在离开了被EA收购的牛蛙工作室(Bullfrog)之后创立狮头的。
工作室在成立之后相继推出了电影业模拟游戏《电影大亨》(The Movies),上帝模拟游戏《黑与白》(Black & White),以及著名的《神鬼寓言》系列(Fable)。事实上,随着微软于2006年买下狮头,其重点已经转移到动作角色扮演类系列游戏的制作上去。
狮头自从被微软收购之后,于2009年推出了惟一一款非神鬼寓言系列的试验作品:《米罗与凯特》(Milo & Kate),以帮助Kinect的销售,但游戏最后没有上市。莫利纽克斯于2012年年初离开了狮头,他说他想要去尝试一些很难在大公司中实现的事情。
Eurogamer在今年早些时候报道称,狮头将很快有机会做到这一点,当前他们正在进行一个尚未宣布的,非神鬼寓言游戏的项目。
BIGPARK (2009年)
BigPark成立于2007年,在被收购两年之后,工作室推出了其在微软的第一款游戏,这是一款名为《假日大飙车》(Joy Ride)的免费休闲赛车游戏。
在当时担任微软游戏工作室总裁的Phil Spencer说:“我们为BigPark团队能有机会进入微软游戏工作室而感到欢迎和高兴。BigPark团队聚集了当前行业中的一批最有经验和创新想法的人,BigPark与微软游戏工作室的整合将成为增长和创新的促进剂,我们相信,BigPark将成为我们平台上创新属性和游戏体验的一股巨大潜力。”
Kinect发布后,BigPark在微软的首款游戏被更名为《Kinect假日大飙车》(Kinect Joy Ride),并于2010年作为体感游戏发售。随后BigPark推出了《Kinect运动:第二季》(Kinect Sports: Season Two)和《假日大飙车加速版》(Joy Ride Turbo),后者于2012年发售,并取消了体感控制方式。
自从《假日大飙车加速版》发布之后,BigPark似乎重新将精力聚焦与Xbox One应用上来,例如NFL美式橄榄球联盟和波纳若(Bonnaroo)音乐节伴侣。
TWISTED PIXEL (2011年)
Twisted Pixel在被微软于2011年收购之后,发布了著名的《木偶快枪手》,之后将精力转移到Xbox One游戏上来,发布了摩托车战斗游戏《疯狂摩托》(LocoCycle),对于Twisted Pixel之后的动向仍有待观察。
PRESS PLAY (2012年)
Press Play的下一款游戏是一款命名为图腾项目(Project Totem)合作益智游戏,玩家控制一个图腾柱。
MOJANG (2014年)
不管微软怎么决定,《Minecraft》都是2010年之后最强独立游戏。《Minecraft》如何转向,将影响整个游戏行业的发展。