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目睹国内手游剧情荒漠之怪现状

时间:2014-09-17  来源:手游矩阵  作者:手游矩阵    
       现在国内手游产品亟需好剧情吗?好像是吧?

  ChinaJoy 期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会,被众多媒体炒成空前盛况,引起诸多投资方的关注。当时的数据数:6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810万。当时炒作的观点是:游戏厂家想好故事想疯了。但实际上是这样吗?我们不妨仔细分析一下当前国内手游市场的现状再作回答。

  手游到底需不需要好的剧情?

  在9月初,《手游到底需不需要好的剧情?》一文,就这个问题分析过手游剧情的一些现状。在“玩家是否需要剧情”这个环节,我认为还需要再补充完善一下——核心玩家肯定需要剧情,但游戏公司不在乎。这是由当前市场从开发到运营,针对数据显示和成功经验而得出的结果。

  纵然“形式大于内容”的同质化手游难以令满足核心玩家满足,但贫瘠的内容并不能阻止整个市场的持续发展。如果有人用心对用户群体做过调查,那就不难发现,其实手游玩家与核心玩家的重叠度其实相当低。那些只占极低用户比例的核心玩家,不是从小被日美大作养叼了口味,就是对重度内容有极大需求的宅男宅女。而事实上这些影响口碑的核心群体,一没有占用户比例的大多数,二不是带来直观营收的巨鲸级用户,那就可以看作是阻挡历史车轮滚滚而来的螳螂君了。


  在成败论好坏的市场经济中,翅膀还没长硬的手游创业者们面对嗷嗷待哺的移动端新生代玩家,正像前阵子网上流传的“请吃6块麻辣烫”笑话梗,就是一个愿打一个愿挨的事情。

 
 评定一个好IP有那么简单?

  当前在市场与舆论环境中,IP的价值开始呈现出被炒得虚高的迹象。市场之所以对好IP的需求很迫切,肯定不是因为它剧情好,而是看重它的认知度和推广效应。


  试问左右两图对比,都是科幻元素,谁更具市场传播力度?

  而一些投机者将这种优势刻意夸大,渲染成整个市场对IP的迷信依赖,让一些半路出家的土豪投资方“买买买,立刻买”,但也国内手游的发展环境埋下了不确定因素。比如一些造势的枪稿,就比较搞笑地忽悠道“好IP,就是好剧情,好的世界观背景”,完全无视IP针对特定人群的吸量前提。如果按照他那个逻辑,为什么四大名著现在只有两部半被大家追捧?又为什么大家宁愿冒风险去侵权金庸小说,而对古龙小说内容最多就是点到即止?据我所知,台湾真善美出版社手上捏着不少古龙先生的IP授权,而且人家社长和珠海几家游戏开发商关系都不错,价格方面甚至谈得高兴可以免费送。

  而事实上是,唯一和金庸齐名的古龙大师,其作品在如今手游领域的存在感,还不足前者的千分之一。

  国内缺乏好的游戏编剧吗?

  从大陆内地到台湾地区,我们都不缺乏优秀的游戏制作人和游戏编剧。但遗憾的,这两个优秀的岗位在近10年的中国游戏市场中似乎很难兼顾。在游戏圈出一个能带来好故事同时又游戏大卖的大神,实在是比古时候考状元还难。

  单机游戏领域,看上去只有姚仙和弓长君还在支撑,而《雨血》系列制作人梁其伟还有待观察。再放眼竞争惨烈的传统网游领域,说不得大师的《佣兵天下》已成遗憾,第一个在小说改编网游获得成功《诛仙》网游之父曾顾曲,也还在五年如一日地磨砺他的“新作”。但别说花钱如流水的端游领域,就是现在做手游也喊着“只争朝夕,明年上市”,没人愿意在重复那些坎坷的老路。

  所以纵观过去和现在,我们能看到的大量活跃于网络小说和游戏行业的好编剧,理论上当然不缺。但就我的游戏行业从业经历来看,“游戏编剧剧情策划文案策划”这一职务,现在除了大公司聘请而来的顾问(比如今何在),或者像西山居那样极有底蕴的老团队,没谁愿意靠给游戏写剧情过上好日子。因为这个岗位的收入实在很低,在一二线城市的月薪也就3000-8000不等。另外现在除了单机端游以外,游戏产品都讲究是的表现形式和消费设计,当初惊艳四座的《斗战神》也在剧情方面后续乏力。


  于是,有两个选择摆在广大有志于写游戏剧本的年轻人面前:1,不计较收入在游戏公司慢慢熬,说不定会有一线出头的机会;2,专职去写网络小说,只要勤奋就能保证温饱有余、时间自由,说不定火了还有人买你的小说改编游戏。所以大部分人选择了后者。

  缺不缺好故事好编剧其实并不是重点,而是面对当前的市场现状和用户需求,游戏公司没必要这么做。曹操是治世之能臣,当在东汉末年就只好去当奸雄了,同样的道理是不?糅合两句不同的周星驰两句电影台词,就得出最后的结语:作为编剧?文案?谢谢!你还是走吧!

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