最常见的解决方案似乎是为女生量身订制更多游戏。目前已经有不少游戏是专门针对女孩和成年女性——比如说“找你妹”和“美女餐厅”等——然而他们并没有真正的让女性玩家融入游戏文化中(大部分为男性玩家)。换句话说,制作“女孩游戏”只是突出了玩家的性别差异。所以我认为,我们应当思考如何制作适合所有人玩的游戏,而不是仅适合女性玩家。
Extra Credits (知名游戏教学视频,查看)曾在讨论游戏制作的课程中提到过,游戏开发商在无意中可能会因为懒惰的游戏设计而给玩家灌输了特定的观点。比如说,在现代搏斗游戏中将中东人默认为敌人时,可能会增加Xbox Live上针对阿拉伯人的种族歧视言论。
同样的,这个原理也可以应用到女性玩家上。游戏开发商几乎一直以年轻的成年男子为核心玩家打造游戏。尽管随着人口状况的改变,出现了越来越多的女性玩家,游戏却并没有因此进化。游戏玩家是一个混合群体,然而每年的游戏主题元素却还是吹嘘着幻想般的肌肉力量和穿着暴露的甜美女孩,更糟糕的是,甚至没有女性角色。我说的就是你,“刺客信条”。
即使是成功的游戏也采用了这种懒惰的设计,通过把女性角色变得风骚裸露来提高销售量。很遗憾的是,我不得不拿我非常喜欢的一款游戏作为反面例子。“仙乐传说”的开发商,为什么Sheena的和服要这么暴露?她是一个伟大的角色,但是她的性感装扮和她的性格完全不搭。她是一位坚定的年轻女性,一心想为过去对其他人造成的伤害进行弥补。她会穿成这样的唯一理由就是设计者可以把她放在游戏封面上来吸引顾客。
所有游戏都有其意义所在。像“使命召唤”或“生死格斗”也是非常棒的游戏。游戏市场需要有不同的类型,如果作为战争英雄射杀恐怖分子或者以穿着裸露的巨乳女学生进行战斗是你喜欢的类型,那么尽情享受吧。游戏产业将填满你的游戏库。但是开发商不能够永远只关注特定用户,否则会失去那些寻找自己喜爱的游戏的其他玩家。
比如说 Minecraft。这款游戏在孩子们当中非常受欢迎,就像 Tim Burton 总是喜欢和 Johnny Depp 合作一样自然。为什么呢?它基本上就是乐高2.0版,这个世界上哪个小孩不喜欢创造和探索?这就像是在你家后面的森林进行冒险并建造一个秘密基地,同时还不会有烦人的蚊虫叮咬。
我们需要有更多像Minecraft这样的游戏来鼓励创造力和探索,这也将培养更多电子游戏的女性玩家。当我还是一个女孩的时候,曾玩过“口袋妖怪”和任天堂64的“塞尔达传说”,直到我开始玩这个系列三年之后才能把它给玩好。而且Zelda公主在“时光之笛”的最后被抓走,体现出奇怪的性别差异待遇,这一直让我无法释怀。
电子游戏主角们:孩子们喜欢棕色头发、30岁左右的白人男子