苹果再推Metal技术
在 WWDC 现场演示中,Apple 展示了 Epic 虚幻引擎制作的《禅境花园(Zen Garden)》,这个Demo的画面质量和细节令人震惊,其中触摸反馈的水体效果完全秒杀现有的移动游戏动态演算水准。
全新A8芯片多人游戏更顺畅
苹果新品发布会上通过对MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》的操作,体现了 iphone6对 3D游戏的可视化、兼容性的操纵。而且 iPhone6在多人在线游戏战斗过程中,运行较为流畅,这也体现出 iPhone6的游戏性能有了较大的提升。
虽然在PC端《英雄联盟》依旧风生水起,《Dota2》也是渐入佳境,但手游上的MOBA还处于一个吃力不讨好的怪圈之中,究其原因无非两点:大打折扣的操作感和难以实现的团队协作。从发布会上《VAINglory(虚荣)》的演示来看,iPhone6由于尺寸变大,机身变薄,加上运行游戏更加流畅,因此在操作方面有一定程度的优化,虽然远不如PC端,但相比当前手机的操作已有不少进步,相信能够满足一般的手游玩家。而团队协作的难点主要体现于手机网络的不稳定性,不说实时同步的人数少,就算能找到队友,如何解决掉线问题也是摆在苹果和各大厂商面前的一道难题,目前还没有很好的解决方案。
MOBA类网游花了数年时间才在PC端上走到了今天的辉煌。MOBA类游戏在手机上的困境,也许就正如当年 moba 在PC上的萌芽时期。等到在硬件等问题得到进一步的突破之后,MOBA或类MOBA游戏也会成为移动游戏中的潮流。