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观察 iPhone6和移动游戏行业的那点事

时间:2014-09-10  来源:手游那点事  作者:手游那点事    

观察 | iPhone6和移动游戏行业的那点事(附苹果发布会直播)

       小伙伴们,肾还好吗?

  小伙伴们,你女朋友摔手机了吗?

  小伙伴们,一定看了很多个版本深度解析不买 iPhone 的原因了吧!但万变不离其宗!

  因为·····

  穷!

  苹果发布会将在北京时间9月10日凌晨1点正式开始,最新发布的 iPhone6将搭载 iOS 8的最新系统,作为游戏从业者的你,对其了解多吗?当移动游戏遇到了苹果最新的设备以及最新系统,会擦出怎样的火花呢?手游那点事小编在此与大家一起来猜想一下。

  1、 适配问题:设配 iPhone 的大屏幕

  据了解,苹果将发布搭载4.7英寸和5.5英寸的新设备,不够增加两个尺寸而已,比起安卓设配,相信广大开发者都会表示压力不大,关键是早点拿到真机。屏幕变大相信是用户换新 iPhone 的重要原因,毕竟3.6和4.0都太小了,对于移动游戏精品化的发展趋势来说,屏幕大一点,精品才能更突出一点,另外对于对于胖纸玩家来,屏幕大点才会显得手指纤细些,说不定能提高游戏DAU和付费率呢。

  2、 App Store 产品专区的视频预览:精品游戏的福音

  App Store 中的 App 专区页面一直为开发者诟病,iPhone6将搭载苹果最新的 iOS 8系统,该系统新加入了视频预览功能,此前的 App 介绍只能通过五张截图和文字来介绍,玩家只能通过脑补来想象动态的游戏过程;一些以音效音乐为卖点的游戏更是难以施展。加入了视频预览后,开发者可以更好地展示自己游戏的内容——画面,核心玩法,音效音乐——这无疑会进一步提高精品游戏的竞争力。

  3、iOS 8新增大批 API 开放:指纹识别和应用数据互通是亮点

  IOS 8较之前的系统多开放了超过4000个API,这些开放的API中,最吸引游戏开发者眼球的无疑是指纹识别(Touch ID)和应用数据互通。前者可以让玩家更快速地在游戏中登陆,甚至在游戏内容中加入需要进行指纹识别的玩法;后者可以在本地打通游戏和其它App,为开发者们带来更大的想象空间。

  4、 送礼佳品:移动游戏行业商务市场公关的福音

  在此不得不吐槽一下,每年的最后一个季度都是送礼旺季,特别是针对苹果的新设备,更是送礼佳品,cp和发行商都排着队拿着从黄牛手上刚买的最新苹果设备排着队给渠道大佬们送礼,这个具有中国特色的送礼习惯已经在移动游戏圈见怪不怪了。产品与流量的供求关系不平衡是导致公共行为盛行的直接因素,而在背后的原始驱动力或许是资本市场对移动游戏行业一直看好的结果,对此,小编只想说:送我一部呗!

  5、 壁纸类APP或将重现 App Store 榜单高位

  记得 iOS 7发布的时候,由于 iOS 7底色被各种苹果老用户吐槽,从而针对 iOS 7开放的壁纸类APP一下子冲到了高榜单位置,时至今日,iOS 8即将发布,那些整天叫苦流量难寻的游戏市场人员,可以开始留意这类应用了,这些 AP P就像是微信社交小游戏一样,只能火一段时间,因此作为市场人员,对流量必须足够敏感,说不定能给你的产品新增带来惊喜呢。

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