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小U浅谈 游戏玩家付费水平

时间:2014-09-05  来源:Gameres  作者:商务小u    
        一款产品的问世,凝聚着团队中各个成员的心血,而且当今但一款产品能否在万众期待下存活下来,商业模式和付费方式都是最大的决定因素。

  对于大部分的RPG游戏,每个服务器都是一个小生态圈,大部分收入都是都是少数的有钱人贡献的。而小额付费玩家和免费玩家是组成这个生态圈必不可少的因素。 那我们该如何权衡这些玩家呢?

  免费玩家

  免费玩家多为低收入玩家或者休闲类玩家。是游戏生态圈中最庞大的一个群体,付费习惯差,游戏粘度较弱,更容易流失。付费极其注重性价比,游戏中倾向于pve玩法 和其他对抗性不强的pvp玩法。

  结论:

  免费玩家的留存是游戏流失率的重要体现。游戏运营中应尽量平衡免费玩家和付费玩家的差距,使免费玩家在游戏中找到自己的价值和乐趣。提高游戏的粘度。

  免费玩家对游戏收入的贡献极低,但对游戏生态圈至关重要,免费玩家的大量流失势必造成游戏生态不稳,游戏加速老化。

  消费引导方面,免费玩家更倾向于一次性投入终生受益类道具,服务。可在适当时机,加入高性价比、低数额的功能性、道具性收费项目。诱导此类用户成为小额付费用户。(除了角色实力成长方面,可以考虑玩家交互的方面,比如结婚送礼,兄弟结义,小额付费有更好的效果)

  小额付费用户

  这部分玩家多为学生,白领构成。收入平平且比较稳定。此类玩家数量庞大,是付费用户的主要群体。有良好的付费习惯,付费时候最注重性价比,实用性。游戏中倾向于小型pvp玩法,pve玩法。

  结论:


  此部分玩家很看重性价比,消费很冷静,不易冲动。必须足够划算才会下手,在没有活动刺激下,只会购买一些必需品。对于此类玩家,要尽可能投放可以利益最大化的道具和服务。如重大节日期间的10元促销礼包。

  为了维持这部分玩家,在重大活动期间,要做到平衡接兼顾小额付费玩家和大额付费玩家。

  同时在游戏玩法中,为此类玩家提供足够的空间,满足其游戏的乐趣。

  大R用户

  大额RMB玩家。站在游戏的顶峰,有极强的付费能力,喜欢争强好胜,虚荣心强。追求最强,最炫,最极品。是游戏收入的主体。

  此类玩家在现实生活中很有成就感,这种成就感很容易带入到游戏中。也会追求名次,胜负,荣誉,身份...。他们对价格不是最敏感的,只要确定自己想得到一个东西,就很少考虑代价。

  结论:

  1、 加强顶端玩家的对抗性。如领地战、跨区战(如 创世神话里面的跨服帮战)。刺激玩家之间竞争。充分满足塔尖用户的成就感。让用户有花钱的冲动。

  2、 玩法上加强策略性,满足大R玩家的团队控制欲。同时策略性对抗,可以兼顾到小额用户和非付费用户,使所有玩家都以不同的玩法参与进来。

  3、 推出全区至尊、稀缺性道具和服务作为顶端玩家追求的目标。如盛大热血传奇的主宰者特权。

  4、 定期(年度)举办线下活动,在线下为大R举办独有的舞台,满足其荣誉感。

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