对于手游行业同仁而言,选择与明星艺人合作,主要考虑的就是性价比问题,说直白一点就是与明星艺人合作需要花多少钱、导多少量的问题。关于价格问题,大的手游公司当然不会介意明星代言费用,只要该明星符合游戏形象有利于游戏的宣传推广,那么后续收入肯定会源源不断。对于既想娱乐营销又要严格控制预算的公司而言,不妨借鉴下成功案例。比如当初《刀塔女神》前期推广时,与私家茶合作,并未请大s代言,却达到了不错的效果,借用大s宣传私家茶的同时为自家游戏做了宣传。这种借势营销可以作为手游行业的一种推广策略。
关于明星合作代言的导量问题,除了与明星本身人气高低有关联,也与游戏本身与明星艺人的契合度有一定关系。因此在选择明星时,除了其名气更多是考量其整体形象气质与传达的精神是否与游戏相符合。其实手游产品更需要的是将游戏中的形象或者传达的精神具体化,形象化,有那么一个实实在在的人可以在现实生活中找到,从而让该明星艺人的粉丝能够在游戏之中或者游戏之外都有不少的话题。让玩家粉丝参与进来并形成社交话题,便是明星代言手游产品最大的价值所在,而真正依靠自身形象转化的游戏玩家其实并没有想象中的那么多。
谈了这么多,笔者最为看好的还是明星艺人参与手游项目投资,与手游团队利益捆绑。一方面明星艺人拥有足够的资金储备,另外明星艺人作为股东,会主动对参与投资的产品进行宣传,比如在微博或者微信朋友圈中分享游戏点滴等,相对于代言这种合作是贯穿于整个手游产品生命周期的。而难度在于寻找合适的明星参与其手游项目的投资。
在文章的最后,不得不提的是,寻找一个合适明星艺人作为合作伙伴的重要性不言而喻,如果是潜力股那就属于押对宝,但是如果合作的明星艺人丑闻不断,比如最近的明星吸毒事件,也会对手游产品造成不小的负面影响。