这样的情况下,团队心态、二轮产品的定义、资金的困境、原有股东的估值、股份比例与新一轮投资的估值、股份比例的关系,都将成为这些团队必然要面对的问题。兴奋期过了,可能要进入疲倦期了。
由小见大,去年是团队最密集的初创时期,这其中大部分手游创业团队,都开始进入第二发展阶段。有的成功了,有的收入勉强支撑,但在考虑如何蓄力继续未来,还有的没有任何收入来源,资金消耗殆尽。市场创业环境也在悄悄地发生着转变。从目前情况来看,因畏惧风险,市场资源迅速的在向优秀产品高度集中,中小 CP 试错成本继续拉高,推广资源更加匮乏,很多产品基本都是在推广几千人之后,便已无疾而终。而去年各发行商拼命找产品,撒钱找产品的态势,最近已完全转变,看得多,签的少。“散弹枪”开始变为“重点突破”,给有机会的产品、优秀的团队注入最大的资源。
目前在我的总结:发行已投资化,而投资已猎头化。具体解释一下,因为好的产品代理价格高的离谱,因此发行商很多都会回溯到公司初创阶段就预订产品,而投资者因为无法控制投资风险,会从各大公司找那些有经验、有能力,吃过猪肉,也见过猪跑的一线核心人员,为其投资,创立团队。与招聘一样,指望传统招聘流程,能招到一流人才的概率在急剧变小。很多手游的优秀投资案子甚至没有到市场上,就已经被抢光了。
可以想象,从10月开始,今年的冬天很多中小 CP 可能不太好过。话不绝对,任何时候总有能跑出来的团队,只是比例大幅减小了。祝大家好运!
顽石互动 吴刚
2014.8.19