after the announcement of the theme(from gamedevelopment)
分解
如果主题包含一个单词以上的内容,那就将其分解开来,并单独应对每一个单词。你可能会发现自己只搞不懂主题中的一个单词。那就从你最熟悉的那个单词开始吧。
使用辞典
单词总是会有许多不同的含义,所以你必须确保在误解前彻底理解主题可能代表的意思。
不要想当然
假设主题是关于“吃土豆。”如此你便有可能创造出一款关于需要被吃掉的土豆的游戏,但如果这是关于名为“吃”的英雄土豆的冒险游戏的话会怎样?所以请勇敢地改变思维去看待主题的意思。
环境vs游戏玩法
执行一个主题的最强大的方法便是将其带到游戏玩法中。如果你不知道如何想出一个游戏理念,那就将主题带进游戏环境或故事中。你也许不能获得最有趣的主题解释,但这总比你最终选择放弃好吧。
散散步/运运动
伊利诺伊大学的Charles Hillman的研究表示,在经过20分钟的散步与运动后,人类的大脑功能将得到提升。你可以在散步中进行思考,在行走过程中所出现的一些事物有可能会成为你的灵感来源。当你在运动后回到电脑前时,你那提升的大脑功能将带给你有效的帮助。
使用网络
这看似很明显,但在这种情境下网络总是被当成是理所当然的存在。这是当前地球上最大的信息来源,在这里你有可能就可以找到问题的答案。你只需要将主题输入谷歌中,并搜寻文本,图像和视频结果便可。你将会找到一些能够带给自己灵感的内容!
并不存在真正“糟糕的”游戏比赛主题
你必须牢记的是,当你在努力接受这样的主题时,其他人已经致力于创造惊人的想法了。你所面对的问题永远不是主题。真正的问题是你如何选择去处理它。要知道,一些真正取得成功的游戏也能够被分解成一些“糟糕的”主题。
《超级玛丽兄弟》—-“水管工不在铺设水管”
《Ico》—-“把手”
《天际》—-“尖叫”
《旅程》—-“保持安静”
所以在你因为主题感到焦躁或举手投降前,请先记住你离自
己所创造出来的最棒的游戏仅有48个小时了。你只是还没想到它是什么。