玩家在App Store搜索可玩的游戏(可能甚至并没有具体游戏名字等特殊要求),当然,通常是通过移动设备搜索手游。
他们会看游戏图标,并且专注于看起来不错而且高质量的产品。
他们通常会排除4星评分以下的作品,也许是3星评价以下,不过,有多少玩家会在选择游戏的时候去考虑3星评价以下的呢?
这时候,他们就会比较游戏的第一个截图。在游戏截图里,一款游戏的信息就会展示在卡片式的截图里。或许你会想,他们看完截图,就应该看下面的游戏描述了吧?但这种想法实在是有些天真,玩家们很少会看游戏介绍。大多数玩家的顺序是:图标、评分、截图,至于游戏描述,他们只是有可能粗略的浏览。
Designboost公司的Jen Gordon曾说,“玩家们会对价格以及评分进行比较,选择看起来最好的那个游戏”。既然游戏截图如此之重要,我们这里分享一些这方面的提示和建议,希望能够帮助你的游戏获得更好的表现:
第一个截图
简短的说,第一个截图应该是设计非常好的,这样玩家们才会被吸引,才会有兴趣
采用壁纸式截图的手游作品
选择特效的图片还是游戏里的截图,取决于你的游戏,只是一个游戏的截图有可能并不会吸引玩家,即便是加了标题或者文字内容也难确定玩家会第一眼就喜欢,这也是很多游戏选择壁纸式图片吸引玩家眼球的重要原因。
当然,也有一些游戏通过游戏内容截图获得了更好的表现:
所以,你必须自己决定那种方式的截图最适合你的游戏(壁纸式还是游戏内容)。
如果你选择了壁纸式图片,以下的细节是开发商们需要注意的:
所有图片都要加游戏名称或者Logo,如果有人搜你的游戏,他们可以很轻易的识别到。
如果要加公司Logo,尽量不要影响整体视觉,他们不是为你的公司而来的,实话说,他们可能从来没有听说过你们公司,他们是为了游戏,一旦开始了游戏,他们一定会知道是哪家公司做的(几乎每个游戏都会在开始时展示开发商以及发行商名称)。
在图片中为玩家展示乐趣,这样他们只需要下载并体验乐趣。
大多数这类截图都会采用游戏中的标志性元素。
游戏内截图
玩家在
始终拿最好的放出来展示。采最好的场景、图像以及游戏中最精彩的时刻,这并不是说你必须把游戏的最后一关截图给玩家看,而是要告诉玩家,你的游戏可以提供什么体验。
提供的图片最少有5张,而且不要使用低质量的图片。
使用游戏内容做截图的作品
你可以对图片进行加工修改,或许使用Photoshop以及其他方式,但这里并不是说你的截图非要做成和《暗黑3》一样的效果。
你的游戏或许已经有了独特的卖点和相关的描述,确保你的截图和这些搭配。
如果有必要,可以为图片加标题或者标注,这样玩家看起来可以更为清晰,如果有必要,还可以对标题进行本地化。
截图中的标题或者文本
截图中的文本或者标题一定要帮助玩家对游戏或者玩法更加理解,以下是一些建议:
尽可能简洁,大多数玩家并不会阅读四行意外的游戏描述,所以不要觉得玩家会有可能看完你的冗长的描述,这不是拼人品的时候。尽可能用四五个单词表达出你想要说的东西。
讲游戏的体验,而不是有多少功能。换句话说,说‘与朋友一起玩’比‘加入了Facebook和Game Center支持’更有用。
希望这些建议或者提示可以给仍然苦逼奋斗的同行们一些帮助。