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纪念碑谷开发商:续作将坚持核心创作原则

时间:2014-07-23  来源:Gamelook  作者:Gamelook    



        据外媒透露,4月份推出并获得了苹果最佳设计奖,而且策划风格奢华、业务模式为付费下载的iPad游戏《纪念碑谷》现在突破了100万次下载,意味着这款逆风而行的高质量手游迈过了自己的第一道门槛。


  该游戏通常情况下定价为3.99美元/2.49英镑,不过目前在App Store正在折扣。

  虽然这家伦敦手游开发商的最初想法是为大多数的iPad大屏幕设备做一款游戏,但《纪念碑谷》也发布了iPhone版本。而且在iOS下载量突破50万的时候,也就是今年5月份,发布到了Android平台。

  虽然发布到Android平台毫无疑问的为该游戏扩大了覆盖面,但该游戏制作人Dan Gray在接受采访时表示,iOS平台的下载量占大多数。

  他说,“不过这就是两个平台目前的现状,我们知道在Google Play发布一款4美元的游戏在销售上是个大问题”。

  有趣的是,该游戏在Amazon的Appstore表现却相当不错,占Android平台总下载量的三分之一。

  该游戏一共只有10关,有些玩家抱怨这款游戏太短。然而,ustwo创作《纪念碑谷》的目的一直是创造高度精确的体验,最最重要的关注重心是唯美设计。

  该公司的努力收到了成效,不仅获得了苹果的注意,还获得了休闲游戏之外玩家们的热爱。一个重要的标志是,该团队被粉丝们送了很多《纪念碑谷》相关的艺术品,据Gray透露,这包括各种各样的蛋糕和一个3英尺高的手工毛绒图腾。

  在《纪念碑谷》的策划过程中,鼓励多样化用途就被加入在其中,Ustwo在研发过程中进行了多次用户测试,测试者来自不同年龄段,包括刚开始学步的儿童和爷爷辈的老人。该公司还特意为该游戏设计了尽可能少的剧情,通过强大的唯美视觉提供线索。

  “我们当时的想法是不让文字教学给玩家带来困惑,整个游戏里的文本大概只有20行左右,而且仅仅是故事,所以玩家们要探索的东西很多很多”。

  “很多人说,这是一款游戏吗?还是一次视觉体验/之旅呢?我们更倾向于把它称之为互动娱乐体验”。

  他补充说,这款游戏在第一周就收回了研发资金,而Gray和他的团队最初预计要12个月才能做到。“要说这款游戏表现超过了我们的想象,那是不言而喻的”。

  Ustwo目前在用其中一些资金制作新的等级。但该公司并没有确认新关卡有多少,是怎么做的,不过Gray称做新关卡的目的是让玩家们有更长时间的游戏体验,看到更多的场景。目前的平均游戏时间为90分钟左右。

  而且Ustwo也没有透露确切的发布日期,但他们正在努力,希望到10月或者11月之前让玩家能够看到。Gray说,“我们并不介意放出消息,但只是不想让这些给公司带来束缚”。

  他们也没有说新关卡会是付费下载还是免费赠送。然而,不管是否收费,他们将会和现有游戏保持一致的体验,所以新关卡将作为独立的一部分。

  Gray在解释该公司为什么用这么多时间来做更多关卡时说,“因为我们对每一关都投入了这么多的时间和努力,我们从不复制每一关的想法和玩法,但我们仍想更深一步探索一些想法”。

  他补充说,“这就是一个未完成的业务”,所以游戏和《纪念碑谷》玩家们都需要更多内容。

  尽管更多关卡的更新包即将到来,但Ustwo并不想把《纪念碑谷》变成一个依靠快速推出续集吸金的工具。Gray说,《纪念碑谷2》或许会推出,但这个日期并不会很快。

  他说,“除非续作是真正的《纪念碑谷2》而不是1.5,否则我们是不会推出《纪念碑谷2》的”。

  他补充说,“人们对这款游戏有热情,有爱心,玩家们真的在乎它,我们最不想做的事情就是把这么好的IP搞砸,如果以后要出《纪念碑谷2》的话,这个时间也会需要很久”。

  这其实意味着,该团队并没有想好真正的《纪念碑谷2》该怎么做,但Gray称在续作中将会‘全力投入研发过程’,就像为《纪念碑谷》创造主角艾达那样。

  他说,“Ken(《纪念碑谷》高级策划Ken Wong)做了大量的架构和美术,我们工作室为创意思维提供了足够的空间和自由,制作续作的过程中我们会同样这么做”。

  他说,“我们并不是要做另一款这样的解谜游戏,我们希望玩家们看到后的体验是,这是他们没有想到过的,而且我们现在也没有想好,因为我们核心创作原则是不变的,那就是高质量的视觉、流畅的游戏体验以及原创性,其他方面都是可修改的”。

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