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关于玩家品鉴会那点事儿

时间:2014-04-08  来源:当乐网  作者:安卓盟の尔康    
        今天特别幸运的参加了《卧虎藏龙》的玩家品鉴会,首先要感谢先锋团长帮我争取到的这次资格。今天参加品鉴会最大的收获当然是抢先体验到了这款期待已久的游戏,其次就是见到了2个海游网的小伙伴,一个也是原来先锋团的,还有一个是黑社会的哥们。

  好了,废话不多说了。先来说说今天品鉴会的情况:

  下午13点,到了神奇时代公司,很大的办公区,每一个工位都贴着员工的名字,经过了忘仙项目组的工位以后进入到了品鉴会的场地。因为还有人没有到齐,就先和《卧虎藏龙》项目组负责场景设计的帅哥先聊了一会。他告诉我《卧虎藏龙》一共设计了60余张野外地图场景,每张地图场景都有差不多2平方公里那么大。并且游戏里面的场景大多数是需要自己去跑路的,也就意味着每张地图的资源都是巨大的。看起来这的确是一个庞大的工程。



        随后,制作人富贵到场讲解了游戏的创作心得。他说目前市场上主流的手机游戏不是ARPG就是卡牌,而武侠题材的大型3D MMORPG则是现在游戏市场的空缺,正是基于这个原因,才有了现在的卧虎藏龙。不得不说,这个题材的选择也是我关注这款游戏这么长时间的原因之一。再之后就是大家自由玩游戏的时间。

  试玩这部分我简单说说对游戏的感受,就不过多剧透游戏的内容了,以免一些人因为受到文字传递偏差的影响,对游戏持过高或者过低的期望。如果期望过高,对游戏的要求难免会更加苛刻,如果游戏达不到预期,则会加倍吐槽,会失去客观;如果期望过低,则会导致一些人失去兴趣。因此,无论从哪个角度来说,都不是我希望看到的。游戏到底好不好,大家还是要自己体验相信自己的判断哦!

  下面,我简单说一下这款游戏的概况及印象:

  1、游戏画面

  游戏的画面风格还是比较直接粗暴的,这点从制作人富贵的话中可以找到一些原因。他考虑到游戏将不会使用速开服务器的运营策略,因此单个服务器承载压力必然会比较大,在画面风格是精致路线还是粗线条路线的选择上,他做了更倾向于玩家操作体验的选择。

  不过,游戏在自研引擎的帮助下,招式、特效和跑步动作等方面的表现水准非常高的,整体的连贯性非常好,打击感也很不错。





         2、基本信息

  目前游戏的客户端在500MB左右,因此游戏最好是在WIFI环境下体验。从机型要求来看,基本上主流的四核手机,只要在1G运存以上,都能够毫无压力的进行游戏。

  游戏体验过程中只开放了一个阵营和两个职业,分别是中原武林的武当和丐帮。其中武当是拿剑的远程职业,丐帮是拿棍的近战职业。

  首次测试会在安卓、苹果双平台同步上线,并且数据互通。届时将会需要激活码,等级上限为40级。

  3、游戏特色

  游戏最大的亮点在于操作方式和开放的游戏理念。先说轻功,之前我们在视频中看到让人心驰神往的轻功系统,今天终于一睹真容了。轻功等级一共分为四段。随着等级的提高,飞行效果(距离和火力)就越好。操作起来虽然还有一些不熟练,但是已经能够预见到这是这款游戏未来比较核心的设计了。看看下图,站在这里一览众山小的感觉,真的太棒了。




        而开放的游戏理念则是体现在游戏的方方面面。首先,地图是开放的,60多张野外地图就是最好的证明;其次,玩法是开放的,类似驯马、生活这样的玩法都是玩家自己发现或者创造的;最后,互动是开放的。游戏设计了很多玩家间的互动内容,有帮会,有领地,有阵营,有竞技场,甚至还有交易行。总之,各种野外、副本的互动十分丰富。

  这款游戏玩下来给我的整体感受就是,游戏的发展空间非常大,就像他们的开放理念一样。能够做到完全开放的系统是一种境界,加上游戏的堪称“业界良心”的运营策略(不设首充、取消VIP等级、轻功免费开放等),的确是非常值得我们期待的一款游戏。

  之后,大伙跟富贵进行了比较长时间的沟通交流,我们提了很多关于游戏玩法、表现形式和人性化设计的建议,富贵也承诺会把游戏改进的更加完善再呈现给大家。

  最后参会的每一位成员都得到了神奇时代提供的一份小礼物,真的很有心。这样的活动其实非常好,愿意倾听玩家声音的厂商,往往也会得到玩家最真实的声音。真心希望游戏上线时能够以更完美的表现,迎来全服爆满,我始终认为有创新的游戏都值得我们珍惜。





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