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手机上到底有没有格斗网游?

时间:2014-03-03  来源:当乐网  作者:☆红狼☆飛天小闹    

      在理解格斗游戏之前,我们先要了解何为格斗?这个问题应该先讨论下何为格斗术,就是具有:攻击,防御,闪躲的技法就是格斗术。将格斗套用到游戏里,就需要比较强的竞技效果、自然也要满足格斗术中的攻防闪。所以仅仅有个连击和浮空就不能称之为格斗游戏。




        比如:暗荣的《三国无双》系列在武器满足条件且武将的浮空招数不至于将对方打的太远,那么□□□□△这个组合(PS手柄)就可以作为一个无限连的招数来应用。但此系列却仅属于动作游戏。而传统意义上的格斗游戏中比较经典的如:KOF、街霸、侍魂等等,主打的都是对战,不管是一对一还是一对多,互动的玩法也是格斗的精髓所在。


当然,游戏中的防御和闪避,不能仅仅为一个被动的数值的存在,也不是一个护罩就能当做防御使用。需要是一个技能或者是一个动作,一个可以随意释放,但会带来奇怪后果的动作。


        什么?你问《永恒战士3》?这个我放到下面给你讲。你问奇怪后果?这个后果就看游戏设定了。试想两大高手之间的较量双方的战斗很少会出现一边倒的情况(一边倒完全是实力悬殊),双方互相试探一触及离,而真正的连招在对战中就变得极为模糊了,更多的是在攻防中寻找出对方的破绽。如果按照这个概念来算,电影里的精彩打斗都是表演。




       作为格斗游戏,基本分为两类:【搓招类】作为游戏,尤其是手机游戏,像拳皇中的华丽操作在实际运用中是个很难实现的,这中间碍于屏幕大小、手指大小、屏幕的贴膜等各种客观因素影响,搓招这种格斗游戏的方式在手机上很难发挥出应有的效果。所以想街霸这种游戏的手机版会出个一键必杀功能。


       【技能释放类】在技能的释放类型中,技能的衔接就会变的非常的重要。这一类我大概的又给分成了两种1、技能为主,普通攻击为辅,顾名思义,战斗中所有的攻击都是以技能为主,仅在需要衔接连招等技能CD的时候会使用下普通攻击,这种游戏常见于PC游戏,有十分丰富的技能系统,动辄十几个几十个的技能供你使用。2、普通攻击为主、技能为辅,当战斗中以普通攻击为主,仅仅是普通攻击就能做到很华丽的连击,在连击过程中偶尔使用下技能来对普通攻击进行衔接的类型,这个比较适合现在的手机游戏,技能少。




        既然说要格斗游戏的类型,那我们还能细分下游戏中的一些特点,在游戏类型上我们说了攻击的衔接,比如格斗游戏讲究控制,什么击倒、浮空、击晕、击退、等等。在这个状态中我们加入技能、普攻等。这个我们也可以简单的称之为连招。比如:用A技能将对方打到浮空状态,普通攻击2-3下,在敌人下落时再追击一个技能把对方再打上去或者吹飞来完成这个连招。


        但是,有连招就还要有拆招、变招!一成不变的连招总会是有破绽的,临场应变才是硬道理。所以,作为格斗游戏应该有一种未到招式用老通过某种动作去打断招式的后续,再转入下一招式,小说中经常会出现这种情况。强行打断后的变招有利于快速的招式衔接,更能体会到格斗的爽快。破招:大致上可以打断对方出招或者破除对方防御的招式。按上文所说,一个格斗游戏必备基本条件为:攻、防、闪、对战。所以不满足这四条的游戏基本可以不算做格斗游戏而只能算是动作游戏。
以下举几个实例来看看手游中到底有没有格斗游戏。

      【黑暗光年】




       游戏整体战斗上简单快捷,一键搞定,只需普通攻击就可完成,而且爽快的根本停不下来。游戏的技能基本沦为鸡肋,打出的浮空效果完全影响了招式的连贯性。PK上缺乏与人对战的快感。无闪避,无防御,对战薄弱。


     【女神的斗士】




       华丽的浮空技,被打的完全就下不来,幸亏技能会带有一定的吹飞效果会把人打远,要不真就下不来了。技能和普通攻击衔接的比较到位,技能多以控制为主,能有效的进行连招。可与玩家进行即时对战。无闪避,无防御,

     【魂斗士】




       这个游戏真不知道该说什么好了,其实都挺好的,搓招的玩法,技能仅仅是个辅助,普通攻击可以进行轻松的连击,配合各种动作可以做出很多不同的连击。游戏招式可随时打断随时变招,战斗十分爽快。防御上,有个类似格挡的动作,但是只有一下的效果时间较短,闪避上有翻滚,可以当做闪避使用,但都需要通过加点获得。遗憾的是瞬间的格挡需要更精准的操作和判断基本沦为没有意义的废柴,不如一个持续防御的动作来的更实在。不能即时对战,

     【雨血:影之刃】




       影之刃给人的感觉很好,战斗很华丽,还有很华丽的连击。当然游戏会有一个闪避类型的技能,据说后期会有个护罩还是能被打破的。作为闪避类技能,技能的CD时间还是可以接受的,但是护罩就有点说不过去了吧,根本就不能算是防御。游戏独创了一键连招系统,连招可以随意组合。虽然这个连招并不是一次性强行的把所有技能都打出来,但是中途变招也变的不可实现。

      【暗黑战神】




       好吧,这个游戏远程职业完全就是费了,站桩是打法,你的技能打出去人物是不可能移动的,在能移动前技能还有个非常漫长的收招动作,活生生的等着挨打啊!

      【永恒战士3】




       永恒战士我只说一点,他的防御也好,闪避也好,都只是个技能,还必须占掉一个格子,另外,战斗连贯吗?




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