在理解格斗游戏之前,我们先要了解何为格斗?这个问题应该先讨论下何为格斗术,就是具有:攻击,防御,闪躲的技法就是格斗术。将格斗套用到游戏里,就需要比较强的竞技效果、自然也要满足格斗术中的攻防闪。所以仅仅有个连击和浮空就不能称之为格斗游戏。
比如:暗荣的《三国无双》系列在武器满足条件且武将的浮空招数不至于将对方打的太远,那么□□□□△这个组合(PS手柄)就可以作为一个无限连的招数来应用。但此系列却仅属于动作游戏。而传统意义上的格斗游戏中比较经典的如:KOF、街霸、侍魂等等,主打的都是对战,不管是一对一还是一对多,互动的玩法也是格斗的精髓所在。
当然,游戏中的防御和闪避,不能仅仅为一个被动的数值的存在,也不是一个护罩就能当做防御使用。需要是一个技能或者是一个动作,一个可以随意释放,但会带来奇怪后果的动作。
什么?你问《永恒战士3》?这个我放到下面给你讲。你问奇怪后果?这个后果就看游戏设定了。试想两大高手之间的较量双方的战斗很少会出现一边倒的情况(一边倒完全是实力悬殊),双方互相试探一触及离,而真正的连招在对战中就变得极为模糊了,更多的是在攻防中寻找出对方的破绽。如果按照这个概念来算,电影里的精彩打斗都是表演。
作为格斗游戏,基本分为两类:【搓招类】作为游戏,尤其是手机游戏,像拳皇中的华丽操作在实际运用中是个很难实现的,这中间碍于屏幕大小、手指大小、屏幕的贴膜等各种客观因素影响,搓招这种格斗游戏的方式在手机上很难发挥出应有的效果。所以想街霸这种游戏的手机版会出个一键必杀功能。
【技能释放类】在技能的释放类型中,技能的衔接就会变的非常的重要。这一类我大概的又给分成了两种1、技能为主,普通攻击为辅,顾名思义,战斗中所有的攻击都是以技能为主,仅在需要衔接连招等技能CD的时候会使用下普通攻击,这种游戏常见于PC游戏,有十分丰富的技能系统,动辄十几个几十个的技能供你使用。2、普通攻击为主、技能为辅,当战斗中以普通攻击为主,仅仅是普通攻击就能做到很华丽的连击,在连击过程中偶尔使用下技能来对普通攻击进行衔接的类型,这个比较适合现在的手机游戏,技能少。
既然说要格斗游戏的类型,那我们还能细分下游戏中的一些特点,在游戏类型上我们说了攻击的衔接,比如格斗游戏讲究控制,什么击倒、浮空、击晕、击退、等等。在这个状态中我们加入技能、普攻等。这个我们也可以简单的称之为连招。比如:用A技能将对方打到浮空状态,普通攻击2-3下,在敌人下落时再追击一个技能把对方再打上去或者吹飞来完成这个连招。
以下举几个实例来看看手游中到底有没有格斗游戏。
【黑暗光年】
游戏整体战斗上简单快捷,一键搞定,只需普通攻击就可完成,而且爽快的根本停不下来。游戏的技能基本沦为鸡肋,打出的浮空效果完全影响了招式的连贯性。PK上缺乏与人对战的快感。无闪避,无防御,对战薄弱。
【女神的斗士】
【魂斗士】
【雨血:影之刃】
【暗黑战神】
【永恒战士3】
永恒战士我只说一点,他的防御也好,闪避也好,都只是个技能,还必须占掉一个格子,另外,战斗连贯吗?