第一代卡牌:平面卡牌时代,代表作《我叫MT》、《大掌门》
第二代卡牌:动作卡牌时代,代表作《刀塔传奇》、《神之刃》
第三代卡牌:新兴3D多元化卡牌,代表作《OMG我的神啊》
【平面卡牌时代】
卡牌游戏在整个手游的发展历程中可谓功不可没。曾经炙手可热的《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》,为行业发展带来了一波又一波高潮,那个时代是全民卡牌的时代,我们暂且把它们称之为第一代卡牌游戏。这一阶段的卡牌,在游戏IP的选择方面存在明显特征,多以大家耳熟能详的三国、武侠、动漫等IP为主, 那个时候或许抓住“武侠”或“动漫”这种大IP就极有可能成功。
【动作卡牌时代】
随着市场的发展、产品的丰富,玩家可选择的产品更多,对题材、画面和玩法的要求也更高。这促使第二代卡牌应运而生,这个阶段卡牌中的角色,普遍由平面化的卡片风格,转变成为 “站起来”的二维甚至三维人物,这无疑是卡牌游戏史上的一场革命。
【新兴3D多元化卡牌时代】
随着国内游戏开发商技术水平的不断提升,由Unity3D引擎开发的第三代卡牌3D多元化卡牌游戏异军突起,这类卡牌游戏除了秉承经典游戏的玩法与理念外,在游戏画面与战斗特效上进行了更丰富的渲染,在表现卡牌人物的动作和形态上更加传神、更加逼真。
除此之外,以《OMG我的神啊》为代表的第三代卡牌游戏在玩法上也更加多元化,其摒弃了传统卡牌游戏无聊的推图模式,创新加入了第一视角跑酷探险玩法与可见式遇敌系统,真实模拟历险过程,且战斗过程中镜头会随着你释放技能而聚焦缩放、角度变换,给玩家最真实的游戏代入感。
综上所述,各大厂商经过了三年的探索与磨砺,从最初平面化卡牌时代到现在3D多元化卡牌时代,不断适应市场需求的必然变革。2014年,卡牌的热潮仍然没有褪去,想要在日趋激烈的国内市场中获得一席之地,就必须顺应市场潮流,悉心研究用户的真实需求和想法,勇于创新,做出自己的特色与风格。