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看新闻+玩游戏 "新闻任务"的设计新思路

时间:2014-08-29  来源:GameLook  作者:GameLook    


        手游行业繁荣的背后无数厂商为了“同质化”而伤透了脑筋,目前行业内常用的“卡牌+X”的套路实际上就是一种扩充游戏类型进而降低同质化的手法,最近GameLook又看到了一种“游戏+其他类型应用”的新组合方式,将“新闻”融合进“游戏”中的《新闻任务》就是这样一款创新型作品。

  游戏?新闻?傻傻分不清楚

  《新闻任务》是一款融合了新闻要素的推理 RPG 游戏,游戏中玩家将扮演某侦探事务所的侦探,收到老板的指令去街上收集特定的情报。“新闻街”上的 NPC 都是江湖百晓生,通过与这些 NPC 的对话玩家将获得过去、现在的各种情报,而老板会以“出题”的形式来考验玩家对情报的把握程度。游戏中的情报均由报社提供,如果不将游戏中的新闻全部阅读的话是无法完成任务的。

  因为这款游戏的游戏素材完全取自报社的档案资料,通过游戏的方式将过去的报道和目前正在发生的事联系在一起,让玩家对事件有新的发现和自己的判断,与普通新闻模式相比玩家将更为深刻地理解新闻内容。


游戏的标题就非常得有报纸范

  曾在第一届 HTML5 Japan Cup 获奖

  不过想要下载这款游戏体验一下的朋友或许要失望了,因为这款作品并没有在任何应用商店上架,它甚至不是一个商业产品(至少目前不是)。这款作品是第一届 HTML5 Japan Cup 的获奖产品,由在IT企业任职的佐藤真理子和チェ?チャンヨプ制作。由朝日新闻赞助举办的第一届 HTML5 Japan Cup 的主题就是“活用新闻元素,做一款面向20、30岁年龄层用户的手游”。


FC时代的画面效果大打怀旧牌 

     创新可取,更新是问题


  虽然无法直接体验到这款游戏,但 GameLook 认为该作的设计思路仍然是有着可取之处的。根据此前D2C的数据,日本智能机使用频率最高的三类应用分别是“游戏”、“社交媒体”以及“新闻”。结合了两种应用类型的《新闻任务》让“不务正业”的游戏多了一份“正经”,而“新闻”也依托“游戏”这一使用频率最高的应用获得更广泛传播的机会。

  不过《新闻任务》要想真正以APP的身份上架应用商店仍然有不少问题,其中最突出的自然就是“更新”。由于选择了“新闻”这一时效性极强的内容作为游戏素材,以怎样的频率进行更新就成了大问题。每天更新虽然符合“新闻”的特点,对运营方面的要求就会比较高,而每天都要更新数据包的APP显然不是什么亲民的设计,但若是以“周”为单位进行更新则又失去了新闻的时效性。

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